みなさん、こんにちは!アラおじです。
昨日、モンハンワイルズのパッチノート&ディレクターレターが公開されましたね。公式サイトに掲載されてから約2時間後に公式Xで告知という微妙な公開となりましたが、結果的にはちゃんと告知されてよかったです。17時掲載というのが微妙な時間帯ではありますが。
本日は、そのパッチノート&ディレクターレターを見た感想を綴りたいと思います。概ね上方修正が中心ですが、結構「ん?」と思うところがなくはなかったです。否定的な意見もありますが、お暇な時に見てやってください。
ワイルズ関連のブログを書く人も少なくなっちゃったな・・・問題が多いから仕方ないとは思うけど
ディレクターレターを見て

今回は、タイトルアップデート第◯弾みたいな大型アプデでもないのにディレクターレターも掲載されていました。前回もあったかな?
それを見てみると、今までは随所に「アプデしてやったぞ!喜べ」みたいな印象を受ける事柄が多かった気がしますが、今回は「今まですみませんでした。ちゃんとユーザーの声を受け入れましたよ(上から目線)」程度には変わった印象を受けました。
その中で、上方修正をしながら下方修正を行う理由についても記載がありましたが、やっていることが極端すぎるんですよね。モンハンは14種類の武器種があるから平均化しにくいのは分かるんですが、自分たちで作ってきたブランドなんだからしっかり調整してくれというのがユーザーの願いです。これまでユーザーの擁護に甘えてきたツケが回ってきたことを覚えておいてほしいなと思います。
で、今回のレターを見て、3日で800万、1ヶ月で1000万、その後の3ヶ月で50万本程度しか売れていない結果を受けて、驕っていた開発の尻に火がついた感じがしましたね。まぁ、50万本だけでも十分売れていると思いますが、ビッグタイトルで初動以外の動きが鈍いのはヤバいんですかね?最初からこの姿勢で来てくれればまだマシだったと思うんですが、ここまで世の中が「ワイルズ、クソ!」となるとは思わなかったんでしょうね。信頼を積み重ねるのは難しいけど、崩すのは一瞬というのがよく分かった気がします。
今後もこういったアップデートやレターを公開すれば、今よりかは幾分マシになると思いますので、もうちょっと人の心を持って開発をしていってほしいですね。
ボリューム少ない、エンドコンテンツがつまらないは論外ですが・・・もっと楽しませて、せめて1年は遊ばせてくれ!
各武器種の上方修正内容
大剣

ワイルズの大剣は使っていないのでよく分かりませんが、派生タイミングのタイミングを早める、威力アップなど結構な強化を貰っている気がしますね。
太刀

ワイルズの太刀も未経験。ただ、居合抜刀の遅延がなくなるのは大きな修正なのでは?てか、遅延してたのかよって話なんですが・さらに、居合抜刀の成功受付時間を延ばすとか、もう手が付けられない感じになりそうですね。
片手剣

片手剣も未経験。片手剣は反撃斬りの威力をアップするようです。前回、威力を下げてなかったけ?マイナスして0にした感じですね。
双剣

双剣は最近使っているので、大体わかります。まず、リヴァイ斬りが新フィニッシュアクションで変わるようです。文字を読むだけだどラセンザンみたいになりそうな感じですね。
鬼人化中の移動速度は前回のアプデで上げたはずですが、ほぼ誤差みたいなものだったので、これでどれだけ早くなっているか楽しみです。ジャスト回避の成功受付時間の延長や効果時間延長はいい感じですが、一番欲しかった納刀で解除されないが無いですね。良い調整だけど物足りないといった印象です。
狩猟笛

狩猟笛は、柄攻撃に謎の強化が入っています。今作は使っていないのでよく分かりませんが、全体的に使い勝手が上がっているような印象を受けました。
ランス

ランスは・・・もうなんか読むのがめんどくさいくらい調整されています。パワーガードの被ダメ減少や全体的な威力上昇など、かなり使いやすくなる印象です。が、歴戦星8個体や歴戦王の削りが酷すぎて、盾無し武器の方が楽なんじゃないかと思えるくらいに今作のガードは弱いので、そこにもテコ入れしてほしかったな。まだMRでもないのにこの削りはヤバイよ。
あとは、現状価値の少ない鍔迫り合い後のアクションに追加派生がありますね。ただこれもスラアクや大剣、ハンマーなどの相殺の追撃アクションのような感じであればよかったのに、わざわざ自分で入力してやる必要があるのがナンセンス。
抜刀ガードでガード判定が出ていないタイミング?ガード詐欺じゃん!翌半年も放置してたなという印象を受けます。ランスは全体的に強くなりそうな印象を受けますが、実際どうなっているかは、この後試してみます。
ガンランス

ガンランスは不具合の調整ですね。詐欺みたいな不具合の調整です。
スラッシュアックス

アラおじのメイン武器のスラアクは相殺関連だけ。相殺判定の緩和で相殺が取りやすくなるみたいです。また、蓄積量も上がるため、1クエストで何回か取れるようになりますね。クセが強いので、ホントにやり込まないと狙って取れませんが。
チャージアックス

チャアクは前回下げた攻撃の威力を上げる調整です。想定より弱くなりすぎたらしいです。ちょっとテストプレイすれば分かると思うんですが、数値いじって放置でもしていたんでしょうか?馬鹿にするのも大概にしたほうがいいと思う。チャアクって、斧強化・盾強化・剣強化など、儀式が多いのに火力はそれほどっていうのが不遇ですよね。上手い人が使えば強いんだけど、初心者には敷居が高すぎると思います。そもそも、強化と名前のつくものが多すぎ。
操虫棍

今作のプレイしにくさNO.1武器である操虫棍にもようやくテコ入れが。指足りない問題は以前継続ですが、全体的に使いやすくなった印象です。てか、不具合多すぎだろ!半分くらい不具合修正になっていますね。これを約半年放置してたんだから、カプコンの罪はかなり重いですよ。
ライトボウガン・ヘビィボウガン

ガンナー好きの皆様、ごめんなさい!アラおじはガンナー装備に興味がないので、この調整がどういう内容なのか分かりません。これまでも今もこれからも使うことはないので、分かろうと努力することもしません。
弓

弓は不具合調整だけですね。曲射が天井に当たった際、放った矢が消えてしまう不具合を調整?消えてしまっていいのでは?天井に当たったのに矢が普通の挙動することの方が不具合だろって思うのは気のせいなのか?
ハンマー
全14武器種中、ハンマーだけ調整なし!まぁ、ある程度完成された感はあるので仕方ないか?まだいろいろ思うところはあるけど、結構強くなったし、使いやすくなったのでいいのかな。
その他の修正で気になったもの
スキル関連

実装から騒がれていた「泡沫の舞」にテコ入れです。ようやくタマミツネ武器の濡れ波紋が活かせるような構成ができそうですね。対応が遅すぎるけど。
ウォークライや力自慢の効果グループが変更されてすべての効果と重複するようになったのは大きいかも。あとは、緩衝が発動している時に味方からの攻撃をガードしないのも大きいですね。ランスとか使ってると味方の攻撃をガードして動けない時があったので。もういっそフレンドリーファイアなくせばいいのに。
システム

アーティア武器にロック機能がほしいというユーザーの声を受けて、「お気に入り機能」の実装が決定!は?ロック機能がほしいのであってお気に入り機能の実装は的外れもいいところですね。そもそも選択されなくしてほしいのに、確認ダイアログが出ますとかバカにしすぎでしょ。
今回は関係ないですが、アイテムボックスが欲しいと言われて、アイテムだけが補充できるボックスを用意するのも大概だし、まだまだ随所でユーザーをバカにしている感じが否めません。てか、テント前のアイテムボックスっているか?過去作ではクエストカウンターとかクエストボードの近くにあったはずなのにテント前とか・・・開発がモンハンをやっていないことがよく分かる感じですね。大集会所に行きたくない理由の9割がそれだよ!
モンスター関連

告知されていた高難度クエスト群はやはり星9個体追加でした。星8個体だけでもバカ調整だったのに、星9個体実装なんて、もう阿鼻叫喚になりそうです。ただただ時間が長くかかるだけとか、様々な耐性が強くなるだけの調整だったら困るな。
ヌシ個体の龍谷の跡地参戦は嬉しいですね。TU第3弾では水中戦のないラギアも追加されるみたいだし、星9個体の強さによっては良い調整かもしれませんね。
ゲーム安定度恒常への取り組み

これは以前にも公式Xで言われていたと思うんですが、「各メーカーから不安定動作が報告されている一部CPUをお使いの場合など~」の文面がめちゃくちゃ気になります。確かに、第13・14世代Intel CPUに関してはIntelが100悪いと思いますが、そのCPUを使った各BTOメーカーのPCを動作確認済みPCとして公式サイトで公開しているカプコンも罪が重い気がします。
推奨とまでは言い切ってないと思いますが、動作確認済みと言われれば「とりあえず買っておくか」となる人も多いと思います。そりゃ動作するやろ。公開しているスペックよりも高性能なんだからって話です。
結局、おま環だったり、自分の使っているCPUについて無知なのが悪いと言われているようで気分が悪いですね。まぁ、でもこの対応のおかげでPCに対する危険性とか知識を増やすことができたので、そこだけは感謝しています。
一狩り行こうぜ

これはアプデ内容とは関係ないですが、ディレクターレターの最後にいつも書かれていた「一狩り行こうぜ」の文言が無いですね。「一狩り行ってらっしゃい」と揶揄されるくらいに今作は人離れがひどいので、言う余裕もないのかもしれない。今作の状況では煽りにしか捉えられなかったと思うので、これは英断ですね。
まとめ
今回は、パッチノート&ディレクターレターについての所感を紹介しました。概ね上方修正を中心としていますが、半分くらいは不具合修正ですね。まぁ、これが両アプデになったとしても99%の人は帰ってこないと思いますが、遊びやすくなる調整をしてくれるのはありがたいので、これから一狩り行ってこようと思います。