みなさん、こんにちは!アラおじです。
2025年10月28日にリリースされたデナアビ(デュエットナイトアビス)。
気付けばもう1ヶ月以上、毎日のようにプレイしてきました。
せっかくここまで遊んだので、今回は 「1ヶ月プレイして分かった良い点・悪い点」をしっかりレビューしていこうと思います。
当記事では、以下の点についてまとめています。
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良かった点
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悪かった点
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デナアビが向いている人 / 向いていない人
これからデナアビを始めようか迷っている方にとって、参考になるように詳しくまとめましたので、ぜひチェックしてみてください。
素材は悪くないんだけど、人を選ぶゲームなのは確かだよなぁ。最近ちょっと飽きているのは否めない・・・
- デナアビを1ヶ月遊んだ結論まとめ
- デナアビの良かった点(メリット)
- デナアビの悪かった点(デメリット)
- デナアビは面白い?1ヶ月プレイした率直な本音
- デナアビをおすすめできる人・できない人
- デナアビは“ハマる人には刺さる”コア向けアクションRPG
デナアビを1ヶ月遊んだ結論まとめ
デナアビは「面白いが人を選ぶ」ゲーム
デナアビは、キャラガチャや武器ガチャを廃止したゲームで、ガチャはキャラの着せ替え衣装のみとなっているのが特徴のゲームです。
原神や鳴潮などのゲームと同じように、オープンワールド系のフィールドに敵や宝箱が散らばっており、素材収集・探索・戦闘などが楽しめます。フィールドの敵の数がかなり多いので、オープンワールドに無双系ゲームの要素が加わった感じになっています。
個人の主観ですが、ストーリーも難解すぎず、割と入りやすい感じになっています。ガチャ廃止・スタミナ制廃止ということでかなりガッツリ遊べますが、逆に辞め時が分かりづらく、時間も結構かかります。面白いとは思いますが、人を選ぶゲームになっている気がします。
戦闘の爽快感は抜群だが、周回の重さがネック
デナアビは、無双系ゲームのように敵をバッタバッタとなぎ倒していく爽快感が気持ちいいゲームです。無双系ほど敵のワラワラ感はないですが、原神や鳴潮よりは明らかに敵が多いので、蹂躙している感は味わえます。
スタミナ制廃止なので、素材収集し放題なのはいいのですが、それに伴って要求周回数が多いのは仕方ないところかもしれません。ドロップ倍加アイテムの配布も多いですが、それを使ってもかなりの周回を要求されるので、それが気になる人にはおすすめしにくいゲームです。
今から始める価値はある?
リリースからまだ1ヶ月とちょっとしか経っていないので、今から始めても全然問題ありません。むしろ5年経っている原神を始めるよりは敷居が低いかなと思います。
キャラや武器ガチャがあるゲームとは違い、実装されているキャラや武器はいつでも取得できるのが魅力です。(プレイヤーレベルで解放されるものあり)期間限定キャラもローテーションで恒常入り(依頼密書・週ボス)することもあります。
そのため、今から始めても全然問題ないと思います。
デナアビの良かった点(メリット)
ここからは、1ヶ月プレイしてデナアビの良かったと思えるポイントを紹介します。
無課金でも全キャラ・全武器を入手可能(凸も可能)


デナアビはキャラ・武器ガチャが廃止されているため、キャラ・武器を手に入れるのにリアルマネーや運を必要としません。課金でも手に入れることは可能です。
上記画像のようにキャラや武器の依頼密書というものを手に入れて、クエスト周回で素材をゲットして入手する仕様になっています。素材入手にガチャというか運要素があるので、人によって周回数が前後しますが、いつかは必ずゲットできるようになっています。無課金に優しい要素です。
無双ゲーの爽快感で敵をバッタバッタ倒せる

無双系ゲームほど敵は多くないですが、原神や鳴潮よりは雑魚敵が多く出現します。その雑魚敵をバッタバッタとなぎ倒していく様子は他のゲームでは得にくい爽快感があります。
スタミナ制無しで好きなだけ周回できる

デナアビはソシャゲでよくあるスタミナが廃止されているので、キャラの育成に必要な素材を集めるのに制限がありません。そのため、このキャラの育成をガッツリやり込みたいと思った時はひたすら周回できるのが強みです。ゲームに時間をかけられる人におすすめです。
キャラによって操作感が大きく異なりプレイが楽しい
これはどのゲームでも言えることですが、キャラによって操作感が異なり、別キャラで操作するのが楽しいです。キャラごとに強い動かし方やビルドの方向性が決まっているので、それを試行錯誤しながら使うのが楽しいと思います。
デナアビに関する記事は今後も増やしていく予定です。
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デナアビの悪かった点(デメリット)
ここからは、1ヶ月プレイしてデナアビの悪かったと思えるポイントを紹介します。悪かった点というか気になる点は少し多めです。
育成素材の要求量が多く、取得が渋い

デナアビは他のゲーム同様、キャラの育成素材は特定のコンテンツをクリアすることでゲットします。上の画像はスキルレベル6から7に上げる時の画像ですが、右から2番目のタコ足みたいな素材は現在挑める最高レベルのクエストを周回することでゲットできます。
取得数は1周に1個・・・。倍加アイテムで2個、3個と増やせますが、2倍アイテムはともかく3倍以上にするアイテムは数があまりないので、とにかく周回数が多く要求されます。
この素材の周回にかかる時間が約3分ほどなので、1レベル上げるのに10~25分程かかります。これが長いと取るか短いと取るかは人それぞれですが、キャラの数だけかかることを考えるとちょっとダルいかなと感じます。1キャラに3つのスキルがあるので、スキルMAXにするにはそれなりに時間がかかります。
コントローラーのバグが未だに放置されている
たぶんデナアビの開始当初からアラおじも言っていますし、X(旧Twitter)でも言われていますが、コントローラーでプレイしていて特定のクエストクリア後から、メニューやマップがコントローラーから開けなくなります。これは初日から言われていますが、未だに放置(2025年12月3日現在)です。
これが起きてしまうと再起動するか、キーボードから開くかしかなくなるので、コントローラー1つで完結できないのは非常にテンポが悪いと感じます。この不具合を認識しているのか分かりませんが、早く対応して欲しいところです。
ボタン設定を自由にカスタムできない

デナアビはキーボード&マウスでもコントローラーでもプレイ可能ですが、コントローラーのボタン配置を好きなように変えることができません。運営が用意した4つのテンプレートから選択することになります。
これの何が苦痛かというと、決定とキャンセルが海外仕様になっていることです。多くの日本人は決定がAまたは◯、キャンセルがBまたは✕で育っていると思いますが、このゲームはそれが逆になっています。他のボタンはともかく、これだけは変えさせてほしいと思っているんですが、なかなか動いてくれないですね。
適正レベルでも敵が硬く戦闘時間が長くなる

デナアビは同じクエストを何回も繰り返す周回ゲームです。適正レベルのクエストに行っても敵が硬く、周回に時間がかかります。雑魚敵は程々ですが、そのクエストのボス的存在は特に硬くなっており、なかなか倒せません。
雑魚の殲滅数十秒、ボス的存在に1分以上とかかかるのがザラなので、このあたりのバランスはもう少し取ってほしいかな?育成が足りないと言われればそれまでですが、まさにその育成中の出来事なので、もう少し何とかならないかなと思います。
周回テンポをわざと遅くするような仕様がある

上の画像はスキル素材収集のクエスト開始場面です。クエストを受注してすぐ始まると思いきや、ここから20~30秒ほどかけてクエスト開始地点に行く必要があります。
クエストによっては連続で周回できますが、毎回移動から始まるクエストも多いので、これは早急に何とかして欲しいところ。誰も何も得をしない要素なので、排除して欲しいですね。
冒険ランク60が異常に遠い

デナアビは冒険ランク60でほぼすべてのコンテンツを遊べるようになるらしいです。アラおじはまだ57なので、その情報については未確認ですが、キャラのレベル上限やスキルレベル上限が冒険ランク60で解放なので、まぁ間違いはないかと思います。
で、その冒険ランク60が果てしなく遠い。50まではサクサク上がったのですが、そこから鈍化し、55からは鬼のように厳しくなります。冒険ランクの上昇は新キャラ・新武器ゲットや上限突破、ジェネモンの獲得や上限突破など様々な要素がありますが、これがまぁキツイ。
現在までに1キャラ以外全部ゲット済み、武器は複数種類、ジェネモンは半分くらいゲット済みで57です。1ヶ月コツコツやっても60まで辿り着きません。
キャラの上限突破が結構いい経験値を貰えるので、今はキャラのレベル上限突破を進めていますが、それだけではたぶん足りないので、他のコンテンツも並行して進める必要がありそうです。
デナアビは面白い?1ヶ月プレイした率直な本音
ここからは、デナアビを1ヶ月毎日プレイしてきたアラおじの本音を綴ります。
基本は面白いが、周回中心のゲームなので“重さ”を感じる
無課金でもキャラや武器をゲットできるのが最大の強みのデナアビですが、それを成すためにはとにかく周回が必要です。昔ながらのレベル上げを苦に感じない人にとっては普通に面白いと感じそうですが、それが嫌いという方には厳しいと思います。
現にアラおじは、レベル上げのようなコツコツと同じ作業を繰り返すのが嫌いではありませんが、毎日繰り返し行う周回+アクションには疲れを感じています。モンハンほど時間がかからないのはいいんですが、それでも同じことばかりやっているとちょっと辛いかなと思います。もしかしたら加齢のせいかもしれませんが。
キャラ取得や凸は慣れると重くない
キャラの取得や凸は周回数こそ多くなりますが、慣れてくると全然苦痛ではなくなります。周回しやすいコンテンツ(時間によって変化)が来た時に回せば、それなりに早く取れるので苦行には感じなくなりました。ただし、コンテンツによっては周回テンポが悪いので、クエストによって左右されるのが辛いかもしれません。
最大の負担は“スキルレベル上げ”と“武器製造”
個人的に負担と感じるのはスキルレベル上げと武器製造です。スキルレベル上げは先程書いたように周回数が多く要求される割に取得数が渋いので、とにかく時間がかかります。
武器製造も製造にかかる素材の要求数が重く、それ目的で周回するのはかなり苦痛です。しかも物によってはホントに時間がかかるので、とにかく時間がないと話になりません。
スキマ時間のプレイには不向きで腰を据えて遊ぶタイプ
ソシャゲはコンシューマゲームと違ってスキマ時間にプレイされる人が多いと思います。最近のソシャゲは結構時間を取られますが、デナアビはその中でも特に時間がかかる部類です。
スタミナがないため際限なくプレイできるのはいいのですが、それは裏を返せば時間をかけなければ強くなれない、楽しめないということなので、ライトにプレイしたい人には向かないかなと思います。
デナアビをおすすめできる人・できない人
ここからは、デナアビをおすすめできる人、できない人について解説します。
おすすめできる人
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無課金で全キャラ・全武器を揃えたい
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周回ゲーが苦じゃない
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ゲームに時間をしっかり使える
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無双系アクションが好き
上記4つのポイントのうち、いくつか当てはまる人にはデナアビをおすすめできます。デナアビはとにかく時間が掛かるし、周回を余儀なくされるので、それが気にならないならやっていけると思います。
おすすめできない人
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周回が嫌い
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スキマ時間だけでサクッと遊びたい
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無双系が苦手
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操作性の細かいカスタムを求める(現状コントローラー不向き)
上記4つのポイントのうち、いくつか当てはまる人にはデナアビをおすすめできません。無課金でも進めやすいのがデナアビの最大の強みですが、そのためには時間を犠牲にする必要があるので、ゲームに時間をかけたくない人や忙しい人はプレイすること自体諦めたほうがいいと思います。
デナアビは“ハマる人には刺さる”コア向けアクションRPG
今回は、デナアビの1ヶ月レビューを綴りました。デナアビの特徴として以下の4点が挙げられます。
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戦闘の楽しさは魅力
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周回負担・育成の渋さ・UI面のストレスも大きい
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時間をしっかり取れるプレイヤーにはおすすめのゲーム
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今後のアップデートで改善されれば大化けする可能性あり
リリース1ヶ月後の段階ではまだまだ不安定で諸手を上げて高評価とはならないゲームですが、素材は悪くないのでアプデ次第では化ける可能性があるかなと感じています。
デナアビをおすすめできる人やできない人、良い点や悪い点を余すことなく綴ったので、当記事を見て気になった方はぜひプレイしてみてください。
デナアビの攻略・レビュー記事は今後も追加していきます。
最新の記事はこちらにまとめています。
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