みなさん、こんにちは!アラおじです。
アズプロ(アズールプロミリア)のCBT(クローズドβテスト)に応募してから約1か月が経ち、先日Xで「アズプロ当落通知」がトレンド入りしていました。「そういえば応募してたな…まぁこういうの当たったことないしダメだろうな」と思いつつ、メールを確認したら当選してました。
ということで今回は、CBTの抽選に当選した喜びとCBT中に注目してプレイしたいこと、先日放送されたCBT特別番組の情報をまとめます。
個人的に一番気になっているゲームなので期待大。ただ、既プレイ中のゲームと入れ替えられるかは未知数…でも鳥さんいるからプレイしたいというジレンマ…
アズールプロミリアCBT当選

アズールプロミリアのCBTの応募は6月1日から6月25日の間に行われており、アラおじは6月1日に応募していました。
はじめのうちは「当選するかな~」とワクワクしていましたが、日が経つにつれて応募したことを少し忘れていました。しかし、Xのトレンドで「アズプロ当落通知」みたいな文言がトレンド入りしており、6月29日に当落通知が一斉に送信されたようです。
恐る恐るメールを確認してみると「アズールプロミリアCBT当選のお知らせ」というメールが届いていました。
中身を確認すると、上の画像と「CBT当選したよ」ということが書かれており、「マジか!やったーー!」と思わず叫んでいました。
今までもいくつかβテストには応募したことがあるものの、かなり昔の変なカードゲームのものしか当選したことがなかったので、これは素直に嬉しいです。
アズールプロミリアCBT期間

アズールプロミリアのCBTの期間は7月2日12時~7月10日17時予定。今回のCBT対象プラットフォームはAndroidとPCとなっています。
今プレイしている鳴潮・エンドフィールド・NTEのアプデが大体7月10日前後なので、アズプロをしっかりやり尽くせるだけの時間は確保できそうです。
アズールプロミリアはPCでプレイ予定
アラおじは、アズールプロミリアのCBTをPCでプレイ予定です。アラおじのPCスペックは過去に何回か書いていますが、ここで改めて記載しておきます。近いスペックの人は似たような環境でプレイできるかと思います。
| 項目 | スペック |
|---|---|
| CPU | i5-14400F |
| GPU | RTX 5060 Ti 16GB |
| メモリ | DDR4-2666 32GB |
| ストレージ | NVMe SSD 1TB |
| モニター | Dell S2725DSM-A(WQHD) |
アズールプロミリアCBT特別番組

6月30日にアズールプロミリアの特別番組が配信されたので、気になった情報をまとめます。
基本的には「アズールプロミリアってこんなゲーム」「こんなキャラがいたり、バトルはこんな感じ」という顔見せ程度に留まっていますが、見ているだけで楽しそうな雰囲気が伝わってきました。
主人公(星臨者)

アズールプロミリアの主人公は「星臨者」と呼ばれるようです。この手のゲームは何かしら主人公にデフォルトネームみたいなものを付けたがりますね。漂泊者とか旅人とか鑑定士とか、なんか決まりがあるんでしょうか?

多くのゲームと違うところは、主人公の耳や髪色、目などの色を変えられるところです。番組では髪型を変えていなかったので、髪型は変えられないかもしれません。まぁ、髪型は動きが変わって無駄に工数が増えそうなので、スキン実装くらいで弄るくらいがちょうどいいのかなと思います。
可愛すぎるキャラクターたち

初期からいるのか今後実装されるのか分かりませんが、さまざまなキャラクターたちが紹介されていました。ちなみに、手前にいるちびキャラたちもプレイアブルっぽいです。
どのキャラを見ても一定レベルの可愛さがあり、現在リリースされているゲームの中では、かなりストレートに男性が好みそうなデザインとなっています。


各キャラの必殺技カットインも公開。立ち絵も可愛いですが、3Dモデルもクオリティが高く、楽しくプレイできそうな感じでした。巫女衣装+扇はもう反則だろう…アラおじは扇子とか扇とかで戦うキャラがツボだったりします。三國無双で大喬小喬姉妹を好んで使っていたくらいには好きです。
UIについて

ステータス画面のUIはスッキリとしていて見やすい印象を受けました。ちょっと背景が明るすぎるかなと感じますが、パッと見てわかりやすいのはいいですね。
最近STEAMでメタファー・リファンタジオを購入してプレイしているのですが、アトラスUIは個人的に苦手なので、こういったシンプルなのがいい。

これは凸段階の画面でしょうか?画面上では5段狩りありそうに見えますが、最大段階が5凸なのかは現時点では分かりません。
しかし、このお姉さん、アレがいい感じにたゆんたゆんしてますね。紳士を売りにしているアラおじとしてはぜひともお迎えしたいところ。βテストなのでお迎えもクソもないんですがね。
キボについて

アズールプロミリアには「キボ」と呼ばれるお供モンスターみたいなものが用意されています。感覚的にはパルワールドに近いのかなと感じました。

モンスターボールならぬ、「ステラカード」というものを使って「スターリンク」すると、キボと特別な絆を築けるそう。専門用語が使われていますが、ステラカードと呼ばれるアイテムでキボを捕まえる(スターリンク)と覚えておけばいいかな。

スターリンク以外にも、巣からタマゴを持っていって孵化させて育てる…某狩りゲーのスピンオフシリーズみたいなこともできそうです。


同じキボでも色違いが見つかることもあるみたいです。確率とかは公表されていませんが、4096分の1とかそんなことはないよね?
キボの種類はたくさんいそうですが、アラおじ個人としてはこの「キャバード」というのがかなりツボで、連れて歩きたいなと思っています。

捕獲・育成だけでなく、探索、戦闘、騎乗、生産にも関わるようなので、キボは単なるペット枠ではなく、冒険と生活の両方を支える存在になりそうです。生産要素がどのくらい本格的なのかは、CBTで特に確認してみたいですね。
バトルについて(パリィ・回避)


アズールプロミリアのバトルは、鳴潮やゼンゼロのような1チーム3人編成で行っていました。最近のゲームではおなじみのバトル中の黄色い閃光と赤い閃光も実装されています。
黄色い閃光はパリィ可能な攻撃、赤い閃光は回避する攻撃と分かれているようです。映像を見ている感じだとパリィは通常攻撃を当てているように見えました。この手のゲームのパリィタイミングは結構難しいので、慣れないうちは回避をして、動きが読めるようになったらパリィの練習をするのが良さそうです。
その他の要素について
マルチバトル

アズールプロミリアにはマルチで挑めるバトルコンテンツもあるようです。映像を見る限りだと1チーム3人×3チームが戦っているように見えたので、キャラチェンジを駆使してレイドボス的な敵と戦えるのかもしれません。こういった試みは嫌いじゃないですが、ギスギスオンラインにならないといいなと思っています。
異脈の星巣

異脈の星巣というコンテンツでは、通常種とは異なるサイズのキボとバトルができます。映像を見る感じだと、キボのみで戦っているように見えたので、キボの育成要素もありそうですね。無事倒すとスターリンクチャンス(捕まえるチャンス)となるようです。
異脈の星巣に出現するキボしか持っていないレアな因子もあると発表されていましたが、まさかこれが厳選要素だったり…するかもしれませんね。
CBTで注目したい要素
7月2日から始まる「アズールプロミリア」のCBTでは、特に以下の4点に注目してプレイしたいと思います。
戦闘や操作の気持ちよさ
アラおじがこの手のオープンワールドゲームに一番求めているのは、やはり「プレイしていて楽しいか」です。
楽しさを感じるポイントはバトルだったり、探索だったりと人それぞれだと思いますが、アラおじは特にバトルを重視しています。通常攻撃やスキルを使ったときの手応え、回避やパリィの気持ちよさ、キャラチェンジのテンポなどがどのような仕上がりになっているのかを確認したいです。
アラおじはNTEでコントローラー操作にまだ改善の余地を感じているので、アズプロでもキーマウだけでなく、コントローラーでの操作感はしっかり見ていきたいと思います。
キボが飾りになっていないか
アズールプロミリアらしさを感じる要素として、キボの存在にはかなり期待しています。
番組では、キボを捕まえたり育てたりするだけでなく、騎乗して探索したり、一緒にバトルしたり、アイテム生産を任せたりできるような紹介がありました。見た目が可愛いだけのお供モンスターで終わるのではなく、どのキボを連れていくかで探索や戦闘の遊び方が変わるような存在になっていると嬉しいですね。
アラおじとしては、まずキャバードを連れて歩きたいところです。お気に入りのキボを見つけて、ずっと一緒に冒険したくなるようなゲームになっているかも注目したいです。
探索・生活要素の密度
あとは、探索中の寄り道要素やお宝探し、生活要素がどれだけ楽しめるかも重要かなと思います。
せっかくキボの捕獲や育成、生産といった楽しそうな要素を盛り込んでいるので、それらが見た目だけの飾りで終わらず、実際にプレイする中で触りたくなる作りになっていると嬉しいですね。
マップを歩いていて自然に寄り道したくなるのか、素材集めや生産を続けたくなる理由があるのかなど、戦闘以外でどれだけ遊び続けたくなるかも確認していきたいです。
PC版の快適さや最適化
PC版の最適化は、使用しているPCスペックによって印象が大きく変わるため、開発側としても調整が大変な部分だと思います。
アラおじの環境では、WQHD解像度でどの程度快適にプレイできるのか、グラフィック設定をどこまで上げられるのか、ロード時間やカクつきは気にならないかなどを確認したいです。
CBT段階なので正式リリース時には改善される部分も多いと思いますが、今の時点でどのくらい快適に遊べるのかは気になるところ。ゲームを長く続けるうえでも大事な部分なので、しっかりチェックしていこうと思います。
まとめ
今回は、「アズールプロミリア」のCBT当選、特別番組についてまとめました。
この手の大型オープンワールドゲームのCBT参加は初めてなので、すごく楽しみです。キャラ絵もモデリングも素晴らしい出来だし、番組を見た限りでは、キャラ絵やモデリング、キボを活用した探索・生活要素など、第一印象はかなり良好でした。
既存のゲームにはない要素も盛り込んでいて楽しそうに見えますが、実際にプレイしてみないと分からないので、現時点では「めっちゃ楽しそう」という期待感だけ記しておきます。
CBT中に確認できた内容については、公開可能な範囲を確認しつつ、別記事で改めてまとめる予定です。