みなさん、こんにちは!アラおじです。
本日(2026年7月2日)は、「NTE:Neverness to Everness」の高難易度コンテンツ「軌道外領域」の更新日です。今期は「宵闇の環状線」という名前となっています。
早速プレイしてきましたので、今回は「軌道外領域 宵闇の環状線」のクリア編成やタイムをまとめていきます。といっても、前期から編成やキャラのレベル・武器などはほとんど変更がないため、変更した部分だけ紹介します。
そろそろ敵のレベル上がってくるかと思ったけど、まだ敵の最大レベルが90のままで良かった
『NTE(Neverness to Everness)』が気になっている方へ
NTEは、超現実都市を舞台にしたオープンワールドRPGです。
PC版でプレイされる方は公式ページも確認してみてください。
軌道外領域 前期のおさらい

NTEの前期の「軌道外領域 鳴動の環状線」は12駅目まで3マーククリアしています。そのため今期は、7駅目まではクリア扱いで8駅目から攻略していくことになります。
NTEの軌道外領域は、単体ボス戦よりも複数雑魚戦の方が難易度が高いと感じているので、その面倒な部分をある程度スキップできるのはありがたいですね。
とはいえ、8~10駅目くらいまではHPガン盛りの雑魚戦が控えているので油断はできませんが。
前期から変更した点

今期の軌道外領域をプレイするに当たって変更した点は、九原のレベルが60⇨70になったくらいです。ギアやブロックは一切触っていませんし、弧盤のレベルも上げていません。
前期プレイ時点の育成状況は以下の記事にまとめてありますので、どの程度の育成か気になる方はチェックしてみてください。
軌道外領域 宵闇の環状線 クリア編成&タイム
ここからは、軌道外領域 宵闇の環状線8~12駅目までのクリア編成とタイムをまとめていきます。
今期挑んだキャラは、①鑑定士・ミント・ちぃちゃん・九原、②潯・レクイエム・ファルディーヤ・早霧の8人。基本はこの編成で、駅によって前後を入れ替えて攻略しています。
8駅目

クリアタイム:6分24秒残し
8駅目は特に苦戦することもなくクリアできました。
上のスクショで確認すると、ファルディーヤ以外はレベル70になっています。ここまで育成できていれば、キャラレベルだけで詰まることは少なそうです。
苦戦する場合は、編成の組み方や弱点に合わせた配置、バイレールスキルの回し方を見直す余地がありそうですね。
9駅目

クリアタイム:5分52秒残し
9駅目は前後を入れ替えて挑戦。
こちらも特に苦労することなくクリアできました。
10駅目

クリアタイム:5分52秒残し
10駅目はまた前後を入れ替えて挑戦。
一応、敵の弱点に光が付いている側に鑑定士とちぃちゃんをぶつけることを意識して前後を変更しています。特に苦労することなくこちらも突破できました。
11駅目

クリアタイム:5分5秒残し
個人的な今期最難関は11駅目でした。
斑蝶はこれまで戦う機会があまりなかったため、まずどんな動きをしてくるのかが分からなかったことと、常にやや高いところに位置していて攻撃が当たりにくいのがキツかったです。その苦戦の影響で、前半だけで3分16秒も使ってしまうという散々な結果になりました。
3マーククリアするためには残り1分44秒で後半を乗り切る必要がありますが、さすがは潯&レクイエム、1分39秒でクリアしました。簡単に書いていますが、後半だけで4回ほどやり直しています。魔の書の拘束攻撃でレクイエムが攫われると何もできなくなるのが厳しかったです。
12駅目

クリアタイム:5分43秒残し
11駅目が個人的にキツかったから12駅目も難しそうだなと思ったら、特に困ることなくクリアできました。
モルフィックスも取り立て屋もあまり動きは覚えていませんでしたが、回避しつつ反撃していたら終わっていました。
軌道外領域 宵闇の環状線 総評

今期の軌道外領域も無事に36マーククリアできました。
難易度的には前期の「鳴動の環状線」と同程度といった感じですが、斑蝶だけは出禁にしてほしいと思うくらい害悪な敵でした。この手のゲームで空中にいる敵への攻撃手段が乏しいのに、その敵を配置するというのはやっぱ好きではないですね。鳴潮でも名もない探索者は嫌いですし。

まぁ、なんだかんだと言ってもクリアできたことには変わりないので良しとしておきます。2週間に1回の更新で800円石はかなり美味しい報酬なので、今後も取りこぼさずにできるよう、しっかり育成していこうと思います。
まとめ
今回は、「軌道外領域 宵闇の環状線」のクリア編成とタイムを紹介しました。
今期は敵のレベルが上がってくるかと思われましたが、前期と同じ90止まりで助かりました。敵のレベルが100に引き上げられると、レベル補正でダメージが通りづらくなるので、育成はしっかりしておかないといけないなと感じました。
完全無課金でプレイしているアラおじも、そろそろハンターレベル50になりそうです。リリース初期から継続してプレイしている方の中には、近いタイミングでレベル上限解放を迎える方も多いかもしれません。
そうなると、次回以降はキャラレベル80を想定した難易度になる可能性もありそうです。レベル上限が解放された時にすぐ育成を進められるよう、必要な素材を少しずつ準備しておこうと思います。