アラおじのゲーム・ガジェット備忘録

ゲーム好きだけど物忘れが激しいおじさんの、ゲームとガジェットの備忘録。 完全無課金プレイと、コスパ重視のガジェット選びを中心に書いています。

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【NTE】イロヒを50連でゲット!モチーフ弧盤なしの初日育成とおすすめギア

みなさん、こんにちは!アラおじです。

本日(2026年7月29日)は「NTE:Neverness to Everness」のVer1.2後半のアプデ日です。Ver1.2後半では限定キャラ「イロヒ」が実装されました。イロヒはヒーラー兼バッファーという、NTEの限定キャラでは初となるサポーターになります。

今回は、「イロヒ」を引いたガチャ結果に加え、初日時点での育成状況・弧盤・ギアについても触れています。

まだ実戦投入まではできていませんが、イロヒを引こうと思っている方の参考になれば幸いです。

バグやコントローラー最適化の遅れが一瞬どうでもよくなるくらい、ガチャ仕様はありがたい!ガチャだけは本当にありがとう!

『NTE(Neverness to Everness)』が気になっている方へ

NTEは、超現実都市を舞台にしたオープンワールドRPGです。
PC版でプレイされる方は公式ページも確認してみてください。

NTE(Neverness to Everness)公式ページ

NTE公式ページを確認する

 

真紅ガチャ直後~Ver1.2後半開始までに貯まった円石

NTE 真紅ガチャ直後の円石の数と本質サイコロの数

Ver1.2前半が始まり、真紅を引いた後の円石の数は7,917個、本質サイコロは1個でした。

NTE Ver1.2後半開始直後の円石の数と本質サイコロの数

Ver1.2後半開始直後の円石の数は15,537個、本質サイコロは11個になっていました。Ver1.2前半だけで、円石は7,620個、本質サイコロは10個貯まったことになりますね。円石換算すると9,220個となり、57連分が前半で貯まっています。

Ver1.2後半でどれだけ貯まるかは分かりませんが、この調子で行くと前後半合わせて約90連分くらいは貯まりそうです。

キャラガチャすり抜けなし+天井完全引き継ぎという仕様上、1バージョンまるっと貯めれば限定キャラが1体ほぼ確実に入手できるのは本当にありがたいですね。

ネットニュースを見ると、売上も好調なようですし、このままの仕様で開発を進めていってもらいたいものです。

イロヒガチャ(ラスト・リゾート)の結果

ここからは、イロヒガチャ(ラスト・リゾート)の結果をまとめます。

10~40連目

NTE イロヒガチャ10~40連の結果

10~40連目は何の見せ場もなく終了。Aランクキャラはミント以外は完凸済みなので、ミント以外はハズレみたいなものですね。なんかミントだけ異様に出てくれないんですよね。Aランクキャラで唯一しっかり育成しているので、早く完凸させてあげたいです。

41~50連目

NTE ガチャ42連目

41~50連目の2投目で何やら怪しい演出が…まさか…ね。

NTE ガチャ42連目

突如浮かび上がるSの文字に「マジか!」と思わず声が出てしまいました。

NTE イロヒガチャ 42連目でゲットしたスクショ

すり抜けがないからイロヒ確定なのはもう決定事項です。イロヒよりも先に出しゃばってくる羊たちに癒されながらイロヒの登場を待ちました。

天井90連のゲームで42連目という中途半端な回数で引いていますが、すり抜けありでもなしでも早めに引けるに越したことはないので、これは素直に嬉しいですね。

42連目で引けているということは、次のガチャの天井が8回分カウントが進んでいるということなので、次のキャラも少しだけ引きやすくなりますね。

NTE 50連目のガチャ結果

50連目の結果はイロヒ+グライダー+αでした。グライダー自体は、このガチャを50連すれば確定でもらえるので、引けても引けてなくてもまぁ…といった感じですね。

Ver1.2前半の真紅も50連でゲットしているので、前後半100連で限定キャラを2体ゲットできています。先程、1バージョン我慢すれば限定キャラ1体は取れると書きましたが、計算以上の結果が残せて満足です。

イロヒのモチーフ弧盤は引かない予定

NTE イロヒのモチーフ弧盤の性能

いつもならこの流れでモチーフ弧盤も…と行くところですが、弧盤ガチャに使うトリプルキーが18個しかありません。不足分を円石で追って、次の限定キャラを引けなくなるのは避けたいため、今回はモチーフ弧盤を見送る予定です。

性能を見ると、

  • 装備者が治療を行うとき、自身の与える霊異能ダメージが+30%、チーム内キャラの与ダメージ+15%

となっており、イロヒをより強く使うためにはあったほうがいいのは言うまでもない性能になっています。自身の火力アップよりも味方へのバフが結構大きいかなと思いますが、少なくとも現時点(2026年7月29日)のアラおじのプレイ範囲において、モチーフ弧盤が必須になる場面はないと感じています。

今後の高難易度コンテンツで必要となる可能性は十分に考えられますが、今すぐ必要というわけではないので、今回は見送ります。

イロヒの初日育成状況

ここからは、イロヒの初日育成状況についてまとめます。

モチーフ弧盤は取っていないので、弧盤に関しては代用で良さそうなものをピックアップしています。また、ギアやブロックもまだまだ詰めていませんが、おそらくこれが使われるだろうというものをピックアップしています。

キャラレベル

NTE イロヒのレベル

手元にある育成リソースを注ぎ込んで、キャラレベルは70まで上げています。前日にレクイエムの異能レベルをオール10にした影響で、甲虫コインが枯渇&ボス素材の不足でここまでしか上げられませんでした。

弧盤

基礎攻撃力重視:漆黒の青春妄想

NTE 漆黒の青春妄想の性能

モチーフ弧盤を装備させないときの代替候補として最有力なのがSランク弧盤の「漆黒の青春妄想」かなと思っています。モチーフ弧盤の性能を見るとメインステータスが攻撃力だったので、攻撃力が上がる弧盤が良さそうだと考えています。

ただ、この弧盤にすると闇異能ダメージ+20%の部分は恩恵を受けられないため、やや微妙な感じはしますが、アラおじはたぶんこれを装備させます。

終結エネルギー重視:ひらめきデスゲーム

NTE ひらめきデスゲームの性能

次点の候補としてAランク弧盤の「ひらめきデスゲーム」もありかなと思っています。メインステータスがブレイクパワーとなっていますが、弧盤スキルの「バイレールスキル発動時、終結エネルギーを10獲得」というのが、地味に使えそうだなと思って候補に入れてみました。

治療効果優先:歪んだ城の呼び声

NTE 歪んだ城の呼び声の性能

最後に、多分使うことはないだろうなと思いつつも、弧盤スキルがちょっとだけ気になった「歪んだ城の呼び声」。バイレールスキル発動時に治療効率が12%アップするため、ヒーラー性能特化イロヒにはありかもしれません。

ただ、これに頼らなければいけないくらいヒール効果を高めなければならないと感じるなら、しっかり敵の動きを見て覚えるということをしたほうが良いと思うので、やはり上2つのうちのどちらかが候補になるかなと思っています。

ギア・ブロック

NTE イロヒにおすすめのギア

イロヒにおすすめのギアは「音速ヘッジホッグ」になるかなと思います。セット効果は以下の通りです。

  • 2セット:チャージ効率+12%
  • 4セット:装備者がEXレール終結発動後、チーム全員のキャラの攻撃力+15%

2セット効果も有用ですが、4セット効果のチーム全員に攻撃力+15%がかなり強力なので、EXレール終結を使うだけでバフを配れる「音速ヘッジホッグ」がいいかなと思います。

ちなみに、まだ厳選作業は進めていないため、ギアはいいものがありませんでした。

バイレールスキル発動でチームに攻撃力バフを配れるイロヒですが、早霧やハニア同様、基礎攻撃力が参照されると書かれていたので、ギアやブロックによる攻撃力アップは影響しないものと思われます。キャラレベルと弧盤レベルだけ上げておけば、攻撃力バフの最大化となりそうです。

ただ、イロヒにもある程度火力を出してもらいたいと考えるなら、クリティカルやクリティカルダメージ、攻撃力%などは優先的に取っておいたほうがいいと思います。

異能レベル

NTE イロヒの異能レベル

イロヒの異能レベルもまだ全然上げていませんが、固有スキル2つだけは解放しておきました。異能レベルに関しては、バイレールスキルとEXレール終結を優先して上げればいいかなと思います。アラおじはとりあえず6まで上げて様子見しようかと思っています。

シティスキルはカフェとスイフトTAXIに関するものでした。スイフトTAXIは全くやっていないので分かりませんが、カフェの方だけは上げておくと、少しだけ日給が増えるかもしれないので、早めに上げておこうと思います。

プレゼント

NTE イロヒに送るプレゼント

イロヒの好感度を上げるためのおすすめのプレゼントは「プカ快眠綿あめ」です。これはおすすめというか、最も安いファンスで好感度100を稼げるアイテムですね。

200とか400とか上がるアイテムもありますが、一気に好感度を上げたいという理由がないなら、毎日100×3ずつ上げていけばいいかなと思っています。

好感度上げのためにファンスをたくさん貢ぐか、安いものを毎日送り続けるか、ここは人によって変わってくると思います。

アラおじは考えるのが面倒だったため、ほとんどのキャラに生ビールを送り続けています(笑)今後は、もうちょっとキャラに寄り添って、安くて好感度100を上げられるプレゼントを送ろうと思います。

イロヒガチャ(ラスト・リゾート)後の残りの円石

NTE イロヒガチャ後の円石の数

最後になりますが、イロヒガチャ(ラスト・リゾート)後の残りの円石の数は9,457個でした。

現時点で約60連分残っているのはかなり大きいですね。ここから、アプデ補償やデイリー報酬を受け取ればもう少し増えるので、今後のキャラに向けて考えることもできます。Ver1.3開始までにどれだけ増えるか楽しみです。

まとめ

今回は、NTE Ver1.2後半で実装された限定キャラ「イロヒ」のガチャ結果と、初日時点での育成状況をまとめました。

イロヒは通算42連目、10連単位では50連目でゲット。Ver1.2前半の真紅も50連で引けているため、前後半合わせて100連で限定キャラを2体確保できました。キャラガチャにすり抜けがなく、天井も完全に引き継がれるNTEのガチャ仕様には本当に助けられています。

モチーフ弧盤は、今後の限定キャラに向けて円石を残したいため、現時点では見送る予定です。代替弧盤は、基礎攻撃力を重視するなら「漆黒の青春妄想」、終結エネルギーの回収を重視するなら「ひらめきデスゲーム」が候補になりそうです。

ギアは、EXレール終結発動後にチーム全員へ攻撃力バフを配れる「音速ヘッジホッグ」4セットが有力候補。イロヒ自身のバイレールスキルと合わせて、ヒーラーだけでなくバッファーとしても活躍してくれそうです。

まだキャラレベルは70で、異能レベルやギア、ブロックの育成もほとんど進んでいません。まずはレベルと主要スキルを上げつつ、音速ヘッジホッグを揃えて実戦投入を目指そうと思います。

モチーフ弧盤なしでも十分に活躍できるのか、実際の使用感については育成が進み次第、あらためて確認していきます。

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