みなさん、こんにちは!アラおじです。
先日、鳴潮の逆境深塔のクリア編成やタイムを紹介しましたが、前回は緋雪・ルシラー編成でクリアを優先していました。
その後、別編成でも深境の塔をどこまで通せるのか気になったので、少しリベンジしてきました。
今回は、逆境深塔を別編成で再挑戦した結果と、クリアタイムを紹介します。
今期の逆境深塔は特に4階はお遊び感覚で試せないほど難しかった印象。このまま続くのだけは勘弁してほしい
逆境深塔のリベンジプレイ動画をYouTubeにアップしていますので、そちらもチェックしてみてください。

逆境深塔リベンジ クリア編成

逆境深塔の深境の塔に挑んだ編成は、以下の通りです。(クリア後に更新していないので、クリア編成がスクショに残っていません)
- 1階:オーガスタ・ユーノ・ショアキーパー
- 2階:オーガスタ・レベッカ・ショアキーパー
- 3階:エイメス(斉爆)・ダーニャ(斉爆)・ルパ
- 4階:エイメス(斉爆)・ダーニャ(斉爆)・ルパ
1・2階は結局オーガスタかい!という声が聞こえてきそうですが、アラおじの手持ち的に1階を突破できるのがオーガスタくらいしかいないので、これで勘弁してください。(回折・消滅編成なし、焦熱・凝縮耐性ありだと、オーガスタとユーノしか選択肢がない)1階はユーノ・リンネー・モーニエでも良かったかもですね。
3・4階は、斉爆エイメス編成。震撃エイメスでもいいかなと思ったんですが、全属性耐性の解除が異常効果orハック・オフセットだったので、斉爆のほうがいいだろうということでそちらにしました。3・4階に関しては結構驚きな結果となりました。
逆境深塔リベンジ クリアタイム
ここからは、逆境深塔のリベンジ編成でどれくらい残してクリアできたかを紹介します。
1階:オーガスタ・ユーノ・ショアキーパー

1階のクリアタイムは3分12秒53残しでした。
先日アップした記事では、リンネー入りで、3分10秒94残しだったので、ショアキーパーを編成したほうが少しだけ早くなりました。
リンネーがユーノだけを強化するよりも、ショアキーパーのクリティカル2種のバフと全属性ダメージブーストがユーノ・オーガスタにかかるほうが強いんですかね。オーガスタはモチーフ武器を持っていないので、ユーノを強くする方向にしましたが、ショアキーパーの方が良さそうですね。
たまたまこの編成でリベンジしましたが、今後の攻略にも活かせそうな気がしました。
2階:オーガスタ・レベッカ・ショアキーパー

2階のクリアタイムは3分9秒01残しでした。
ユーノ・リンネー入りでは3分39秒74残しだったので、こちらは30秒ほど遅くなっていますね。
というのにも理由があるんですが…

ちょっと見にくいですが、レベッカのステータス一覧です。
キャラレベルは80突破、武器は旧恒常星5、スキルレベルはオール1(固有スキルとステータスボーナスは解放済み)という、育成しきっていないというよりも舐めた育成で止まっています。
音骸もクリティカル2種付いていない部位もあるし、スキルも上がってないしで、とにかくレベッカの火力が足りていません。そんなんでもクリアできてしまう辺り、オーガスタのキャラパワーに感動してしまいます。
今後はモルトフィーではなくレベッカを使うことが増えそうなので、ある程度育成してあげようと思います。
3階:エイメス・ダーニャ・ルパ

3階のクリアタイムは2分54秒62残しでした。
やや火力の劣る斉爆エイメスとはいえ、まさか3階で残り時間が3分を切ってしまうとは思いませんでした。

震撃エイメスほどではないとはいえ、強化共鳴解放で65万出てるんですけどね。
ちなみに、ルパの枠をモーニエにしたら3マーククリアの水準に到達できる見込みがありませんでした。
4階:エイメス・ダーニャ・ルパ

4階のクリアタイムは2分33秒14残しでした。
……まさかのギリギリクリアでした。今回の逆境深塔からエイメス・ルパ間でクイックスワップを多用しており、今までよりもDPS自体は上がっていると思うんですが、それでギリギリ…いつもの適当ローテだったらクリアの水準にいけてない可能性も。
これはちょっと驚きでしたね。火力の高い震撃モードではないとはいえ、まさかこんな結果になるとは思いませんでした。
どんな動かし方をしているのか気になる方は、YouTubeにアップしていますので、そちらもチェックしてみてください。

まとめ
今回は、逆境深塔を別編成で再挑戦した結果と、クリアタイムを紹介しました。
1階では、オーガスタ・ユーノ・ショアキーパー編成がリンネー入りよりも少し早く、今後の攻略にも活かせそうな収穫がありました。2階も、ほとんど育成していないレベッカ入りで突破できたので、オーガスタ編成にはまだまだ可能性を感じます。
一方で、斉爆エイメス編成は3階こそ十分な余裕を持ってクリアできたものの、4階はクイックスワップを多めに使ってもかなりギリギリでした。斉爆モードが単体戦向きではないことを考慮しても、今後はより編成やキャラ性能を意識しないと厳しくなっていきそうです。
好きなキャラを引く方針は変えずに、これからも高難易度コンテンツへ対応できる手持ちを少しずつ増やしていこうと思います。
※これから始める方は、PC版のダウンロードページも用意されています。
鳴潮の各キャラのガチャ報告&育成結果の記事はこちらにまとめています。
※この記事は完全無課金・実体験ベースで書いています。実際にどんな環境でプレイしているかは、こちらにまとめています。