アラおじのゲーム・ガジェット備忘録

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【鳴潮】エイメスは武器依存?編成依存?逆境深塔で実戦比較【完全無課金】

みなさん、こんにちは!アラおじです。

先日、鳴潮のエイメスの育成がひと段落したので、以前から気になっていたことを実戦で検証してみました。

今回は、エイメスはモチーフ武器に依存しているのか、それともパーティー編成に依存しているのか、実戦プレイを通して比較していきます。

エイメスはメインアタッカーという立ち位置から「モチーフ武器必須」と言われがちですが、本当にそこまで依存しているのか疑問に感じたのが、今回の検証のきっかけです。

もちろん、モチーフ武器のほうが火力は高いです。しかし、旧恒常星5迅刀でも実戦で通用するのかどうか——そこに焦点を当てて検証しました。

検証は、今期の逆境深塔を中心に、死の歌が纏う海の廃墟やマトリクス並列でも実戦データを確認しています。

なお、本記事の内容はアラおじの手持ち環境・プレイスキルでの実戦検証をもとにした個人的な見解です。環境や育成状況によって結果が変わる可能性がある点はご了承ください。

ジャミングありきの環境なら、旧恒常星5でも十分戦える印象。ここはオーガスタと似た立ち位置かもしれません。

今回の記事のために撮影した動画は、以下で確認できます。

 

エイメスは武器依存?まずは火力差を確認

ここでは、エイメスがモチーフ武器にどれほど依存しているのかを確認するために、共鳴解放最終弾のダメージ比較と、逆境深塔でのクリアタイムを見ていきます。

モチーフ武器 VS 恒常星5武器

鳴潮 エイメス 火力

鳴潮 エイメス 火力

逆境深塔各階で撮影したスクショをまとめたものがこちらです。

鳴潮 エイメス 火力

グラフで見ると、より直感的に火力差が分かります。

結果は、おおよそ1.3~1.4倍ほどモチーフ武器が上回る形となりました。数値だけを見ると約30%の差があり、決して小さくはありません。

ただし、重要なのはこの火力差が高難度コンテンツのクリア難度にどの程度影響するかです。

武器差はクリア難度に直結するか?

鳴潮 逆境深塔2階 クリアタイム

逆境深塔2階のクリアタイムは以下の通りです。

  • モチーフ武器…約1分10秒(3分50秒残し)
  • 恒常星5武器…約1分27秒(3分33秒残し)

タイム差は約17秒。ローテーションで言えば、モチーフ武器が2回で終わるところ、恒常星5武器は2.5回ほど必要になるイメージです。

鳴潮 逆境深塔3階 クリアタイム

逆境深塔3階のクリアタイムは以下の通りです。

  • モチーフ武器…約1分37秒(3分23秒残し)
  • 恒常星5武器…約1分51秒(3分9秒残し)

こちらは約14秒差。2階と同様に、0.5ローテーション分程度の差に収まっています。

モチーフ武器側はどちらも体力がある程度残った状態で討伐しており、実際には直後の共鳴解放で撃破しています。そのため、厳密なタイム差は若干前後する可能性があります。

結論|モチーフ武器依存は“中程度”か

ダメージ値だけを見ると、モチーフ武器と恒常星5武器では約30%の差がありました。

しかし、クリアタイムで見ると差は約0.5ローテーション分。体感としては「劇的な差」とまでは言えない印象です。

検証場所が今期の逆境深塔であり、エイメス接待ジャミング環境である点は考慮が必要ですが、実戦ベースで見る限り、エイメスは“モチーフ必須級”というほど依存度が高いキャラではなく、依存度は中程度という結論になりました。

ちなみに、逆境深塔4階の結果も確認していますが、傾向はほぼ同様だったため、今回は割愛します。

エイメスは編成依存?恒常武器で実戦検証

ここでは、エイメスはモチーフ武器よりもパーティー編成に依存しているかもしれないと考え、いろいろなキャラたちと組み合わせて実戦に臨んだ結果をまとめます。

なお、リンネーに関しては、個人的にもはや殿堂入りと言えるくらい共鳴解放アタッカーと相性がいいため、除外しています。(ユーノとエイメスで実証済み)

検証条件

検証にあたって、武器による影響を排除するため、以下の条件で臨みました。

  • 恒常星5武器固定(武器差を排除)
  • 逆境深塔2・3階
  • クリアタイム重視

逆境深塔2・3階を選んだ理由は、3・4階のジャミングが強力すぎるため、できるだけ条件を揃えた状態で比較したかったからです。

この条件で、いろいろな編成を試した結果を、紹介していきます。

エイメス/リンネー/モーニエ

エイメス/リンネー/モーニエに関しては、最初に紹介しているところのスクショで結果が見えているので、クリアタイムだけ記載しておきます。

なお、この編成は、Ver3.1前半時点で最適編成と言われているため、このタイムを抜けることはないと思いますが、どれだけ近づけるかに注目してみてください。

  • 逆境深塔2階…約1分27秒(3分33秒残し)
  • 逆境深塔3階…約1分51秒(3分9秒残し)

エイメス/長離/ルパ

鳴潮 エイメス 長離 ルパ

まず最初に試したのが、焦熱編成です。焦熱3人編成によるルパのハンティング効果で焦熱ダメージ18%アップ、長離の終奏スキルで20%の焦熱ダメージブースト&25%の共鳴解放ダメージブーストで、かなりの火力が見込めそうと思い、試しました。

鳴潮 逆境深塔 クリアタイム

クリアタイムは以下の通りです。

  • 逆境深塔2階…約1分28秒(3分32秒残し)
  • 逆境深塔3階…約2分9秒(2分51秒残し)

逆境深塔2階に限って言えば、リンネー・モーニエ編成と変わらないクリアタイムとなっています。これは正直驚いています。

しかし、逆境深塔3階になると約18秒くらい遅くなり、1ローテーションくらい差がつきました。敵のバラけ方によりそうですが、一番可能性を感じていた編成でこのタイムとなりました。

鳴潮 エイメス 火力

エイメスの共鳴解放の最終弾の火力はかなり控えめです。リンネー・モーニエ編成に比べるとだいぶ見劣りしてしまいます。

これは、長離の終奏スキルの継続時間が10秒しかないため、共鳴解放を撃つ前に効果が切れているからですね。エイメスは共鳴解放を撃つまでに儀式があるため、一撃の火力だけを見るなら、長離との相性はあまり良くないのかもしれません。

しかし、それでもクリアタイムがそこまで大きく差がないのは、エイメスの火力に一極集中ではなく、長離も火力を出しているからだと考えます。

エイメスの単体火力だけ見ると弱そうですが、パーティー全体で安定した火力を出せるのが、この編成の強みだと考えます。

小結論:長離入りは単発火力は伸びにくいものの、パーティー全体で見ると安定感があり、十分実用圏内の編成と言えます。

エイメス/ルパ/モーニエ

鳴潮 エイメス ルパ モーニエ

続いて試したのが、長離をモーニエに変えた焦熱編成です。モーニエはリンネーとセットで使われることが多いですが、単体ではどれくらい貢献しているのか気になって試しました。

焦熱3人編成により、ルパのハンティング効果で焦熱ダメージ18%アップ&終奏スキルで20%の焦熱ダメージブースト、モーニエの25%の全属性ダメージブーストで、火力に期待できそうです。

鳴潮 逆境深塔 クリアタイム

クリアタイムは以下の通りです。

  • 逆境深塔2階…約1分29秒(3分31秒残し)
  • 逆境深塔3階…約2分2秒(2分58秒残し)

2階に関しては、長離入り編成とほぼ同じですが、3階は7秒ほど早くなっています。モーニエは長離ほど火力は出せませんが、協和破壊は早くなるため、そこで時間が縮まっている可能性があります。

鳴潮 エイメス 火力

エイメスの共鳴解放最終弾のダメージは、長離入り編成よりも上がっています。ルパの終奏スキルは14秒継続のため、エイメスが共鳴解放を撃つまで効果と、モーニエの全属性ダメージブーストが残っているからだと考えます。

正直、この火力が安定して出せるのであれば、恒常星5武器も結構使えるなと感じました。

小結論:火力の噛み合いが良く、恒常星5武器でも十分戦える安定編成です。

エイメス/ルパ/千咲

鳴潮 エイメス ルパ 千咲

個人的に好きな千咲を入れた編成を試してみたくて、エイメス/ルパ/千咲でも検証しました。

千咲を入れる場合、異常効果スタックの上限をアップさせるため、エイメスの共鳴モダリティを「斉爆」にしましたが、あまり恩恵が感じられなかったため、「震撃協和」で検証しています。

正直、震撃協和でやるなら、この編成は旨味がないのですが、千咲はヒーラーとしても使えなくはないため、クリアの安定性のために試してみました。

鳴潮 逆境深塔 クリアタイム

クリアタイムは以下の通りです。

  • 逆境深塔2階…約1分41秒(3分19秒残し)
  • 逆境深塔3階…約2分20秒(2分40秒残し)

他の編成より、大きくタイムが遅くなりました。

それもそのはず、他の編成はそれぞれに対してシナジーがありますが、この編成はエイメスとルパしかシナジーがありません。エイメスの共鳴モダリティが「斉爆」だったり、最適な斉爆サポーターがいれば話は別ですが、Ver3.1前半時点では、この編成は使いにくいかもしれません。

小結論:現環境ではシナジー不足が目立ち、編成依存の高さが露呈する結果となりました。

鳴潮 エイメス 火力

エイメスの共鳴解放最終弾のダメージは、長離から回すよりも少しだけ強かったです。ルパの終奏スキルの継続時間が14秒であることが影響していると思います。

ただ、最終弾に限ればという話で、エイメスは共鳴解放ダメージ扱いの攻撃が多く、共鳴解放を撃つ前となると、長離のほうがバフの効果が高いので、総合ダメージで見るとあまり変わらない可能性はあります。

エイメスを斉爆で使う場合は、おそらくルパが外れると思うので、どういうキャラが実装されるか楽しみですね。

エイメス/鑑心/ショアキーパー

鳴潮 エイメス 鑑心 ショアキーパー

正直、この編成がハマってくれたら良かったのにと思う、エイメス/鑑心/ショアキーパー。

リンネーとモーニエは多くのキャラの火力を底上げできることから、どの編成にも引っ張りだこです。そのため、その2人の枠を別キャラで埋められると、編成幅が広くなって戦いやすくなると思って、比較的入手率が多いであろう鑑心を採用しました。

鑑心は、終奏スキルに14秒継続する38%の共鳴解放ダメージブーストを持っているため、エイメスやユーノに合うポテンシャルを秘めています。

これがうまくハマってくれるといいんですが…。

鳴潮 エイメス 火力

まずは火力から。

この数字を見て「おっ、結構出るじゃん」って思ったかもしれませんが、これ実は、終奏スキルのバフが乗っておらず、逆境深塔3階の2分経過時のジャミング効果だけなんですよね。

鑑心・ショアキーパーでやると、エイメスの共鳴解放が溜まっておらず、それを貯めるのに苦労してバフが切れてるという事態が起こりました。

アラおじのエイメスの共鳴効率が109.2%で低いということも影響していますが、他の編成ではしっかりと溜まっていたので、何かがダメなのかもしれません。

鳴潮 エイメス 火力

一応、バフを乗せた時の火力も撮ってあります。火力だけなら結構出ている方だと思います。ちなみに、2分30秒でクリアできる未来が見えなかったので、途中で諦めています。

小結論:鑑心は理論上は相性が良さそうに見えますが、実戦では回転が噛み合わず、バフを最大限活かせない結果となりました。

火力数値だけを見ると決して低くはありません。しかし、協奏エネルギーの溜まりづらさや出場時間の長さにより、エイメスの回転が止まってしまう点が大きな課題です。

もし、この問題が解消できるのであれば、鑑心編成も視野に入る手応えを感じています。ショアキーパーの枠はヴェリーナでも代用できると思うので、編成幅が広がりそうです。

今回の記事執筆のために撮影した動画は、Youtubeにアップしています。動かし方などの参考にしてください。

結論|エイメスは“編成依存”が高い

今回、武器を恒常星5武器で固定し、複数の編成で検証してみた結果、以下のような傾向が見えてきました。

  • モチーフ武器依存 ⇨ 中程度
  • 編成依存 ⇨ 高め
  • 火力バフ以上に「安定したローテーションを回せるか」が重要

モチーフ武器があれば、単純な火力底上げにより編成依存は多少緩和されます。しかし、恒常星5武器で運用する場合は、バフ量だけでなく“回転を止めない編成”を組めるかどうかが大きなポイントになると感じました。

カルロッタやオーガスタのように、星4キャラで代替が効きにくいケースもあり、無課金目線では編成依存の高さは無視できない要素です。

こうして検証してみると、以前別記事でまとめたアラおじの独断と偏見によるキャラ確保優先度ランキングも、改めて見直す必要があるかもしれません。

今回の結論は、あくまで現環境・アラおじの手持ちでの検証結果に基づくものです。今後のアップデートや新キャラ実装によって評価が変わる可能性もあるため、その点はご理解ください。

死の歌が纏う海の廃墟

鳴潮 死の歌が纏う海の廃墟

今期の海の廃墟の記事で、オーガスタが封じられたと書きましたが、他の方のブログではオーガスタで高ポイントを獲得している様子も見られました。

そこで、エイメスの恒常星5武器検証と並行して、オーガスタでも試してみました。

鳴潮 死の歌が纏う海の廃墟

結果は、オーガスタ側が2660、エイメス側が2880。

正直、「オーガスタはモチーフなしなのに?」と少し驚きました。

エイメスは恒常星5武器で約200ポイントほど下がりましたが、それでも十分に高水準と言える結果です。

  • モチーフ武器の方が快適
  • 恒常星5でも十分通用
  • 編成次第で安定感に差が出る

コンテンツが変わっても、「武器差よりも編成や回転の影響が大きい」という傾向は変わらない印象でした。

マトリクス兵列

鳴潮 マトリクス兵列

マトリクス兵列でも試しましたが、ポイントは多少減りましたが、こちらも武器差よりも編成の回転が重要だと感じました。

総じて、コンテンツが変わっても「武器より編成依存が高い」という印象は変わりませんでした。

まとめ|エイメスは“武器”よりも“編成”がカギ

今回、モチーフ武器と恒常星5武器の火力差、そして複数編成での実戦検証を行った結果、エイメスは「モチーフ必須級」というよりも、「編成依存が高いメインアタッカー」であることが見えてきました。

モチーフ武器は確かに約30%の火力差があり、快適性も向上します。しかし、逆境深塔のクリア難度に直結するほどの差ではなく、恒常星5武器でも十分戦えます。

一方で、編成次第では回転が崩れ、共鳴解放バフを活かしきれずにタイムが大きく落ちるケースも確認できました。

つまり、エイメスを活かす上で重要なのは「火力バフ量」だけではなく、安定したローテーションを回せるかどうかです。

リンネー・モーニエのような回転を支えられる編成では安定して強さを発揮しますが、理論上は相性が良さそうな編成でも、テンポが噛み合わないと実戦では伸び悩むこともあります。

無課金目線で見るなら、モチーフ武器よりも「どのサポーターを確保しているか」が重要になりそうです。

今後も他キャラで同様の検証を行い、「どこに依存しているキャラなのか」を整理していきたいと思います。

エイメスを引くか迷っている方、モチーフ武器を追うか悩んでいる方の判断材料になれば幸いです。

鳴潮の各キャラのガチャ報告&育成結果の記事はこちらにまとめています。

www.araoji-game.com

※この記事は完全無課金・実体験ベースで書いています。実際にどんな環境でプレイしているかは、こちらにまとめています。

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