みなさん、こんにちは!アラおじです。
鳴潮でエイメスを引いてから数日、ずっと音骸厳選をやっていたのですが、全くいいものが出ず、気が滅入っています。ただ、その中でようやくお披露目できるかなといったレベルの構成ができました。
そこで今回は、現環境トップクラスの火力を誇るエイメスのビルド紹介をしていきます。
単なるステータス公開ではなく、エイメスは何を伸ばすと強くなるのか?という視点でまとめてみました。
正直、まだ納得できる完成形ではありません。音骸厳選の旅は続きますが、現時点でのリアルな無課金ビルドとして参考になれば嬉しいです。
クリ率だけを追うべきか?共鳴効率はどこまで必要か?そのあたりも実戦ベースで触れていきます。
サブステ振り直しアイテムの登場で、通常の音骸育成がより過酷になる未来が見える…振り直しアイテム高級品すぎるんよな…
エイメスについて

エイメスは、焦熱属性で迅刀を扱うキャラクターです。
特徴的なのは、いくつかの攻撃が「共鳴解放ダメージ」とみなされる点です。 そのため、音骸のサブステータスに「共鳴解放ダメージアップ」が含まれていると、より火力を伸ばしやすいキャラだと感じています。
また、出場前に共鳴解放ダメージアップの終奏スキルを持つキャラと組ませることで、さらに火力を底上げできます。
現環境では、リンネーや鑑心がその役割を担えるため、共鳴解放を主軸にするなら相性は良好です。
ただし、これはあくまで現環境の話。 今後サポーターが追加されれば、最適編成や音骸の優先度は変わる可能性があります。
実際、ルパ・モーニエと組ませる焦熱編成、千咲と組ませる異常編成など、すでに複数の方向性が見えています。
手持ち次第で柔軟に組める点も、エイメスの面白さのひとつだと思います。
今は実装されていない斉爆サポーターが来たら、音骸も編成もまた変わる。まるでスルメのような子だな。
エイメスの育成状況
ここでは、エイメスの現時点での育成状況を紹介します。
音骸厳選にかまけて、スキルレベルが上がりきっていないのは内緒です。

レベルは90まで上げきっています。
花素材が1日で集まりきらないのがネックですが、2~3日で集まるのは楽でいいですね。

武器は、モチーフ武器を装備させています。レベルは90まで上げています。
モチーフを持っていない場合は、旧恒常星5迅刀が候補となります。新恒常星5迅刀はエイメスとの噛み合いがやや弱めに感じました。無理に取るよりは、旧恒常星5のほうが安定しやすい印象です。

スキルレベルは、週ボス素材が必要ない6を目安に上げています。
共鳴解放主体のキャラですが、まだ最大強化ではありません。そのため、今回の検証は“育成途中”での結果となります。
各種ステータスアップや固有スキルの解放はしています。音骸厳選が終わり次第、スキルも上げていこうと思っています。

完全無課金でプレイしていく以上、どれだけ強いと言われても凸をするためにガチャを引く予定はありません。
万が一、2枚抜きしたらと考えることもありますが、アタッカーについては凸をしないまま行こうと思っています。
無課金プレイを続けるうえで考えていることをまとめている記事がありますので、そちらも見てみてください。
今回用意した2つのビルド
ここでは、今回用意した2つのビルドを紹介します。
1つはクリ2種搭載ビルド、もう1つは共鳴効率を重視したビルドとなっています。エイメスの音骸のハーモニー効果やコスト編成は以下の通りです。
- ハーモニー効果…アストロ・ロード
- コスト…43311
- コスト3…焦熱ダメージアップ+攻撃力
今回は「共鳴効率は本当にどれくらい必要なのか?」を、自分なりに確かめる目的も兼ねています。
クリティカル2種ビルド

まずは、クリティカル2種を全部位に付けたバージョンの紹介です。
ホントにただ、クリティカル2種が付いただけという、何のひねりもない構成です。

クリティカル2種をつけた全体ステータスです。
- 攻撃力…2387
- 共鳴効率…100.0%(初期値)
- クリティカル…75.4%
- クリティカルダメージ…267.8%
クリティカル系は十分実戦レベル。ただし、共鳴効率が初期値という点が最大の不安材料です。
特に共鳴効率は、共鳴解放の回転率に影響するため、ある程度積んでおかないと弱いのではないかという疑問が残ります。
共鳴効率ビルド

こちらは、共鳴効率を意識したビルドです。
共鳴効率が3部位に付いたものの、クリティカル2種が付いているのが2部位のみと、かなり不安な構成となっています。
コスト3の焦熱ダメージアップの音骸は、エイメスに重要なステータスを4つも持っているのですが、クリティカルが付いていないのが悔やまれます。
余波珊瑚で振り直しも試しましたが、通常攻撃→重撃になっただけで終了。振り直しアイテムは高級品なので、もう軽い気持ちでは使いません…。

こちらが、共鳴効率を意識した構成の全体ステータスです。
- 攻撃力…2589
- 共鳴効率…127.6%
- クリティカル…61.0%
- クリティカルダメージ…250.4%
攻撃力と共鳴効率は及第点ですが、やはりクリティカル2種が弱い。エイメスは音骸のハーモニー効果でクリティカルが20%上がるため、戦闘時は81%になるのですが、やっぱりもう少し欲しいですね。
共鳴効率を意識するのがいいか、クリティカル2種を意識するのがいいか、このままでは判断できなかったので、2つのビルドで実践をして確かめてみることにしました。
逆境深塔3階で実戦検証
ここでは、エイメス接待のジャミングがある今期の逆境深塔3階で、実戦検証をしてみた結果を紹介します。
クリティカル2種ビルド

エイメスの使い方がまだ分かっていないため、何となくこうかな?という感覚で動かしていましたが、やはりジャミング接待が強くて、軽々突破しました。

ジャミングが最大になる前で80万ダメージを超えていました。最大になった後のダメージも見たかったのですが、その前にクリアしてしまったので未確認です。
エイメスは強化共鳴解放を使う前に“儀式”が必要なキャラなので、その事前ダメージも含めると、実質的には軽く100万を超えています。
接待が豊富とはいえ、育成途中でこの火力…とにかくキャラパワーが強いと感じました。
こちらは、共鳴効率が初期値の100%の構成なんですが、実は困ったことがありました。

これは最終ローテのエイメスに切り替えたタイミングのスクショですが、共鳴解放が溜まっていません。
ずっと同じローテをしていたのですが、最終ローテだけ溜まっていなかったので、少し手こずりました。
共鳴効率100%でも、最終ローテ以外は問題なく回りました。つまり「常時不足する」というより、「終盤でズレる可能性がある」という印象です。
今回は敵数が多く、エネルギー回収量が多かった可能性もあるため、単体戦では結果が変わるかもしれません。
アラおじは、エイメスを使うときは変奏入場⇨共鳴解放という順番でやるのですが、ここのやり方を変えたら、共鳴効率いらないかもしれないと感じています。これは要検証案件ですね。
共鳴効率ビルド

クリティカル2種ビルドも共鳴効率ビルドも、時間の変化はあまりなかったです。
相変わらず、動かし方は分かっていないままでしたが、雑に動かしても10秒以上残してクリアできるのは、やはりジャミングが相当強いですね。

共鳴解放を撃つタイミングはほぼ同じタイミングなのに、ダメージはこちらが上?クリティカルダメージも低いのに?
鳴潮の正確なダメージ計算式は把握していませんが、攻撃力の差が最終ダメージに強く影響している可能性はありそうです。単純計算でも共鳴効率ビルドのほうがわずかに上回っています。
単純に攻撃力×クリティカルダメージを掛け算してみると、
- クリティカル2種ビルド…2,387×2.678=6,392…
- 共鳴効率ビルド…2,589×2.504=6,482
となり、この辺りが関係していそうです。ここはそのうち検証してみようかと思います。

最終ローテでエイメスに切り替えたタイミングのスクショです。共鳴解放が既に溜まっており、いつでも撃てる状態でした。
鳴潮は「1回の最大ダメージ」よりも、「決まったローテーションを安定して回せるか」が重要なゲームです。その意味では、共鳴効率を積む価値は“安定性”にあるのかもしれません。
実戦結果から見る現時点の結論
現時点での結論としては、
- 接待環境では共鳴効率100%でも十分回る
- ただし安定性を考えるなら120%前後あると安心
という印象です。130%必須とまでは感じませんでしたが、完全に不要とも言い切れません。今後、高難度コンテンツや接待のない環境でも試してみたいと思います。
無課金目線で考えるなら、まずはクリティカル2種を優先し、余裕が出てきたら共鳴効率を積むという順番でも十分戦えると感じました。
まとめ|エイメスは強い。共鳴効率は「必須」ではないかもしれない
今回、クリティカル2種ビルドと共鳴効率ビルドの2パターンで、逆境深塔3階の実戦検証をしてみました。
- 接待環境では共鳴効率100%でも十分回る
- ダメージ自体は攻撃力の差が意外と影響していそう
- ただし最終ローテではズレが発生する可能性あり
正直なところ、よく言われている「共鳴効率130%目安」という感覚は、今回の接待環境では強くは感じませんでした。
とはいえ、これはあくまで接待ジャミングありの環境での話です。敵数やローテーション、単体戦かどうかによっても結果は変わるはずなので、完全に不要とは言い切れません。
鳴潮は「1発の最大ダメージ」よりも、「決まったローテーションを安定して回せるか」が重要なゲームです。その意味では、共鳴効率は“火力”というより“安定性”に寄与するステータスなのかもしれません。
無課金目線で考えるなら、まずはクリティカル2種をある程度整え、そのうえで共鳴効率をどこまで伸ばすかを考える、という順番でも十分戦えると感じました。
エイメスの音骸厳選はまだ道半ばですが、今後は接待のない環境や高難度でも検証してみたいと思います。新しい発見があれば、また追記します。
音骸厳選は終わらない。でも、こうやって検証していくのもまた楽しいんだよな…毛根は死ぬけど。
※あくまで現環境・接待条件下での検証結果です。
鳴潮の各キャラのガチャ報告&育成結果の記事はこちらにまとめています。
※この記事は完全無課金・実体験ベースで書いています。実際にどんな環境でプレイしているかは、こちらにまとめています。