みなさん、こんにちは!アラおじです。
鳴潮のVer3.1が配信されてから数日が経過しました。新キャラであるエイメスに関する情報も続々と出てきており、現状トップクラスの火力を誇るキャラとして話題になっていますね。
そこで今回は、Ver3.1前後半で開催されるガチャを対象に、「誰を引くのが良いか?」を完全無課金目線で考えてみたいと思います。
「このキャラは絶対に引くべき」と断言する内容ではありません。あくまで、「このキャラを持っていたほうが、今後遊びやすくなりそう」と感じた点を中心にまとめていますので、軽い気持ちで参考にしてもらえれば幸いです。
なお、前半ガチャのエイメス・千咲・ルパはすでに獲得済みですが、後半に登場予定のリューク(未実装)・ガルブレーナについては未所持となります。そのため後半キャラに関しては、予告番組で公開された情報や、現環境との噛み合い、ネット上の評判などをもとにした内容となっている点は、あらかじめご了承ください。
正直なところ、新キャラを引いておくのが一番幸せになれる気はする
Ver3.1 前半ガチャについて
ここでは、Ver3.1前半に開催されるガチャについて、完全無課金目線で整理していきます。
なお、エイメス・千咲・ルパについては所持済みのため、ネットでの評判だけでなく、アラおじ自身の所感も交えて記載しています。
エイメス

Ver3.1前半で実装されたエイメス。昨年のカルテジア以降、久々のセールスランキングで1位を取ったと話題になっていますね。
気になる性能については、現状トップクラスの火力を誇ると言われており、その火力の高さが特に話題になっています。
エイメスは、共鳴解放ダメージを主体とするアタッカーのため、バフ役として現時点ではリンネーとの相性がいいですが、持っていない場合は恒常星5の鑑心でも代用できます。
また、単体火力もさることながら、焦熱では初の異常効果となる「斉爆効果」も併せ持っており、斉爆構成でもパーティーが組めそうです。
今はまだ斉爆サポーターがいないため、こちらは評価できませんが、まだもう1段階変身を残していることを考えると、将来性は高いと考えます。
移動性能については、ソアーのように飛んで移動できるというのが強みで、日々の探索も楽ができます。
武器に関しては、モチーフ武器が最適ですが、旧恒常星5でもそれなりの活躍を見せてくれるらしいです。まだ育成が進んでおらず試せていないので、育成でき次第、検証してみたいと思います。
千咲

千咲は、虚滅という異常効果を持っており、異常効果のスタックをアップさせるという能力も併せ持っています。今までは、ザンニー・カルテジアパーティーで使われることも多かった印象ですが、エイメスが実装されたことで、エイメスパーティーにも組み込まれています。
また、HP回復やシールドを付与するなど、サポーターとしての役割も担っており、汎用性は高い印象です。
異常効果のスタックをアップさせる能力は唯一無二のため、今後も追加されるであろう異常系パーティーでは、最適解となる可能性が高いと考えます。そのため、どこかのタイミングで引いておきたいキャラです。
ルパ

ルパは、焦熱属性に特化したキャラです。ルパを含めた焦熱属性キャラが何人いるかで、バフ効果が変わります。1人あたり6%の火力バフ、3人で最大18%となります。凸段階によって、この制限は撤廃されますが、アラおじは無凸で評価していきます。
ルパは見た目はアタッカーよりなのですが、中身はサブアタッカーで、火力自体はそれほど高くありません。
そのため、焦熱属性のアタッカーがいない場合は優先度はやや下がるかなといった印象です。逆に、アタッカーがいる場合の優先度は、比較的高いと考えます。
Ver3.1 後半ガチャについて
ここでは、Ver3.1後半に開催されるガチャについて、完全無課金目線で整理していきます。
なお、新キャラであるリュークは未実装のため予測ベースで、復刻のガルブレーナについては未所持のためネット上での評判を中心にまとめています。
後半ガチャを見る上での注意点
Ver3.1後半に開催されるガチャには、現時点では性能がすべて公開されていないキャラクターが含まれています。
そのため、この章では実際の使用感や数値をもとにした評価ではなく、予告番組で公開された情報や、現在の環境、Ver3.0以降に追加された音骸との噛み合いなどから読み取れる範囲で整理しています。
最終的な性能評価や優先度については、実装後に大きく変わる可能性がある点はご了承ください。あくまで「前半ガチャで石を使うかどうか」を考えるための判断材料として読んでいただければと思います。
リューク

リュークは、公式の情報から、回折属性で手甲を扱うキャラということが分かっています。
ただし、性能面についてはまだ明らかにされておらず、詳しいことは分かっていません。
Ver3.0で実装されたものの、適合者がいないハーモニー効果の「ゴールデン・ヴァリアント」が、回折属性、通常攻撃バフを持っているので、通常攻撃アタッカーであることが予想されています。また、新恒常星5手甲も、通常攻撃バフがあることから、通常攻撃を主体とする可能性があります。
Ver3.1のストーリーで若干動かせましたが、使用してみた感想としては、意外とトリッキーな動き方をするキャラだなと思いました。
地上戦はメス、空中戦では鎌を振るうなど、「手甲どこいった?」って感じですが、なかなか面白いキャラだと思います。
もし、通常攻撃が主体となるなら、鳴潮で最も使われてきたであろう星4キャラの散華が再び輝くことになると思うので、コスパの良い編成が組めそうです。
前半のエイメスと比べると、編成難易度はやや低そうな印象を受けます。そのため、とりあえずアタッカーが欲しいという人にとっては、候補に入りやすいキャラになりそうです。
※しつこいようですが、あくまで予測という前提で書いています。
ガルブレーナ

ガルブレーナは、焦熱属性で、重撃や音骸スキルを主体とするアタッカーです。
実装前は引く気満々だったのですが、最適サポーターが仇遠になるかもしれないという話を聞いて見送ったキャラです。結果的には仇遠なしでも十分に強いという評判も多く、今になって少し後悔しています。
まぁ、実際には仇遠でなくても強く使えているという話を聞いたので、引いておけばよかったかなと後悔しています。
ガルブレーナは、実装直後に当時の環境トップクラスの火力があると言われていたので、現時点でも戦えるだけの力はあると思います。
Ver3.1の前後半で、焦熱アタッカーが2人もいるため、もし引くならどちらか一方が良いのかなと思っています。役割が違うので、一概にはいえませんが、アラおじ的にはとりあえず1属性1アタッカーが目標なので、ここは我慢の時だと思っています。
無課金で考えるVer3.1ガチャの向き合い方

完全無課金、微課金でプレイしていると、どうしても全キャラを引くのは難しく、どこかで我慢することを余儀なくされます。
エンドコンテンツの制覇を最優先に考え、とにかくクリアできればOKというスタンスであれば、ネットで評価の高いキャラだけを狙い撃つのが、一番の近道だと思います。
ただ、それだけを基準にしてしまうと、どうしても作業感が強くなってしまうのも事実です。アラおじは、それではあまり楽しくゲームができないと感じているので、基本的には「好きなキャラを引く」ことを最優先にしています。
見た目でもいいですし、声や雰囲気でも構いませんが、自分が好きなキャラを引いて動かすのが、一番モチベーションが続くと感じています。
鳴潮に限らず、この手のゲームには最適編成がつきものですが、最適でないからといってプレイできないわけではありません。無課金であればなおさら、自分が納得できる選択をすることが大事だと思います。
もしVer3.1のガチャを、すべて未所持の状態から考えるのであれば、アラおじ的には最新アタッカーであるエイメスかリュークを最優先候補にするかなと思います。
星声の状況にもよりますが、基本的には最新キャラのほうが強めに設定されていることが多いため、無課金の場合は「最新キャラを1人ずつ確保していく」という考え方が、結果的に安定しやすいと感じています。
もちろん、好きなキャラが復刻されたタイミングでは引きにいきます。ただし、そのタイミングがいつ来るかはKUROGAMES次第なところもあるので、そこは割り切りが必要ですね。
そのタイミングが悪くてカルテジア引けなかったんだよね
まとめ
今回は、鳴潮Ver3.1の前後半ガチャについて、「誰を引くのが良いか?」を完全無課金目線で整理してみました。
前半ガチャでは、現状トップクラスの火力を誇るエイメスをはじめ、将来性の高い千咲、編成次第で輝くルパと、魅力的なキャラが揃っています。一方で、後半ガチャには未実装のリュークや、今でも十分に戦える性能を持つガルブレーナが控えており、前半で石を使い切ってしまうかどうかは悩ましいところです。
無課金・微課金で遊んでいる以上、すべてのキャラを引くことはできません。そのため、どのキャラが一番強いかよりも、「自分の手持ちやプレイスタイルに合っているか」「引いて後悔しないか」を基準に考えることが大切だと思います。
アラおじとしては、最新キャラを軸にしつつ、最終的には自分が好きだと思えるキャラを引くのが、一番長く楽しく遊べる選択だと感じています。
この記事が、Ver3.1ガチャで石の使い道に悩んでいる方の、ひとつの判断材料になれば幸いです。
鳴潮の各キャラのガチャ報告&育成結果の記事はこちらにまとめています。
※この記事は完全無課金・実体験ベースで書いています。実際にどんな環境でプレイしているかは、こちらにまとめています。