みなさん、こんにちは!アラおじです。
モーニエ実装から4日が経過し、何とかお見せできるレベルに育成ができたのでお披露目しようと思います。
本記事では、完全無課金運用を前提に、現時点での育成到達点をまとめています。
- 全体ステータス
- 武器
- 音骸
- スキルレベル
の順に紹介していきますが、武器や音骸(コスト4)の選択理由、1凸すべきかどうかの考察についても触れていますので、ぜひチェックしてみてください。
アタッカーと違って、育成が楽に済むのはありがたい♪次のエイメスは多分アタッカーだろうから、素材を貯めておかなきゃ!
モーニエ ビルド紹介
ここからは、モーニエのビルド紹介をしていきます。
暫定ではありますが、モーニエはヒーラー・サポーター枠のキャラクターなので、音骸厳選終了目安は甘めに設定しています。
全体ステータス

防御力:3161
共鳴効率:260.0%
クリティカル:21.8%
クリティカルダメージ:165.0%
モーニエのステータスで最も重要なのが共鳴効率です。260%盛ることで最大のバフ量となるので、目安は260%以上になります。260%に必ず到達しなければならないというわけではありませんが、性能を最大限活かすのであれば、260%を目安にしたいところです。
次点で防御力が重要になります。モーニエのHP回復量や共鳴解放の火力は、防御力を参照しているため、防御力は最低でも3000くらいは欲しいところです。
最後にクリティカル2種は、共鳴解放でクリティカル85%、クリティカルダメージ160%が加算されるので、クリティカルは15%まで、クリティカルダメージは付けられるだけ付けるのが理想です。
アラおじはレコードやチュナを節約したかったので、一旦ここまでで終了としています。
武器

武器は鍛造武器の重破刃#41を装備させています。モチーフ武器が最適解ではありますが、共鳴効率さえ盛れればいいという考え方なので、こちらを採用しています。

同じく星4武器の霊感ディスコードのほうが、モチーフ武器の代替武器として優秀なので、お持ちの方はそちらを装備させたほうがいいと思います。
アラおじは、手持ちの霊感ディスコードをすべて重ねてしまって、現在は桃祈専用武器にしているので、重破刃#41を使うことにしました。
ただ、共鳴効率19.4%分を音骸のサブステータスで補わなければならず、割と音骸厳選が地獄なのでおすすめしません。
音骸

音骸は、スターブライト・リング5セットで運用しています。旧回復セットである喧騒に隠す回光でもいいですが、リンネーの厳選の過程で音骸がそれなりにあったので、こちらを採用しました。
コストは43311で運用し、メインステータスは以下の通りです
- コスト4・・・防御力
- コスト3・・・共鳴効率×2
- コスト1・・・防御力×2
コスト4は、公式の攻略サイトではHP回復量アップを押していますが、多くのYouTuberは「防御力」か「クリティカルダメージ」を推していますね。人によってはHP回復量アップは優先度が低いという意見も多いため、今回は防御力を選択しています。
コスト3は、モチーフ武器を持っているなら、共鳴効率260%の達成が楽なので、1つは「防御力」か「焦熱ダメージアップ」に変えるのが良さそうです。少しでも火力貢献させたいなら、検討してみるのもいいと思います。
アラおじの場合は、重破刃#41を装備させている手前、全部位に共鳴効率を積まないと260%到達できなかったので、結構きつかったです。(アタッカーの厳選に比べればマシですが)
スキルレベル

固有スキルとステータスアップ系はすべて取得済みです。スキルレベルは共鳴スキル・共鳴回路・共鳴解放を6まで上げています。
今挙げた3つは10まで上げようかなと思っていますが、ここまでにしておいて、次のエイメスに備えようと画策中です。
完全無課金でやっているため、素材をボンボン使うパワープレイは厳しいので、どこかで引き際を見極めないと行けないのがツライですね。
モーニエの火力について

モーニエ自身は、メイン火力としてはほとんどダメージが出ないと考えておいたほうがいいです。こちら、逆境深塔2層の始まり部分ですが、2桁とか3桁ダメージを連発しています。
モーニエが防御力を参照するのは、共鳴解放だけで、通常攻撃は攻撃力を参照するというチグハグさが低火力の原因ですね。

頼みの共鳴解放も18000程度と、メイン火力として見ると物足りない数値です。
完凸すれば倍率が上がるので、もう少し強くなると思いますが、無凸や低凸で火力に期待するのはやめておきましょう。そもそも、ヒーラー・サポーター枠のキャラの凸は、火力面やサポート面で恩恵が大きい印象なので、火力目的で凸するのはおすすめできません。
モーニエはどの編成で使える?

現状、モーニエを強く使うにはリンネーをセットで使う必要があります。というのも、モーニエのバフを回すための能力を持っているのが、Ver3.0環境ではリンネーしかいないからですね。
ラハイロイのキャラで、リンネーと同じ能力を持っているキャラが実装されれば変わってきますが、今のところはリンネー・モーニエをセットで使うのが現実的です。
※あくまで「最大限活かすなら」という前提で、通常運用や探索ではそこまで気にする必要はありません。
この2人を採用すれば、比較的どんなキャラも強く使えます。一番強いのは、リンネーの終奏スキルを活かせるユーノかなと思っていますが、結構いろいろな編成で使われているので、試してみるのも面白いかもしれません。
切実な悩み…モーニエ1凸問題

前項で、現状モーニエはリンネーとセットで使う必要があると書きましたが、実は1凸するとその制限が突破され、バフ時間も8秒から20秒に延長されます。さらに、攻撃が中断されなくなるというのも、かなり大きなアドバンテージです。
1凸するかしないかで編成幅が大きく変わるため、かなり悩んでいます。

悩んでいると言っても、ガチャを追加で引くとか課金するとかではなく、鳴潮にはストアで凸素材を2つまで交換できるので、それを交換するか悩んでいるといった感じです。
完全無課金を貫く以上、特定のキャラだけ凸を進めるのはいかがなものかと思っていて、ずっと悩んでいます。
完全無課金でも我慢すれば、推しのキャラだけ凸を進めるということもできなくはないですが、無凸縛りみたいなことはできなくなるよなって思ったり思わなかったり。
キャラ貧だからこそ、編成幅が広がるのはかなり大きな選択肢になると思うので、ここはもうちょっと悩んでみようかな。エイメス以降のキャラがリンネーと同じ能力持っていれば必要無くなるし。
……ということで、予告番組でその情報について触れてくれると嬉しいです、KURO GAMESさん!
もし、1凸するようであれば、ちゃんと報告しますので、ご安心ください!
まとめ
今回は、モーニエの育成が一段落したので、現時点でのビルドや使用感をまとめてみました。
モーニエは、火力を出すキャラクターではなく、編成全体を支えるヒーラー・サポーター枠としての役割が明確なキャラだと感じています。そのため、アタッカーのような厳選やスキルレベルを求められるわけではなく、無課金でも比較的育成しやすい点は魅力ですね。
一方で、現環境ではリンネーとのセット運用がほぼ前提になっており、編成の自由度という意味ではやや窮屈さもあります。その制限をどう捉えるか、1凸するかどうかは、プレイスタイル次第といったところでしょう。
本記事では育成面にフォーカスしましたが、実際の使い方や立ち回り、逆境深塔での運用については、別記事で改めてまとめる予定です。モーニエ育成のひとつの目安として、参考になれば幸いです。
鳴潮の各キャラのガチャ報告&育成結果の記事はこちらにまとめています。