みなさん、こんにちは!アラおじです。
本日2026年4月29日は「NTE: Neverness to Everness」のリリース日でした。多くの人が待ち望んでいたであろうゲームで、アラおじも例に漏れず心待ちにしていました。
今回は、NTEを数時間ほど触ってみたので、「どんなゲームなのか」と「続けられそうか」を中心に、初日の感想をまとめていきます。
あわせて、個人的にここが面白かったというポイントについてもまとめますので、気になっている方はチェックしてみてください。
まだ初日時点なので、ガチャや育成、日課、エンドコンテンツまで含めた評価はこれからになります。
ただ、第一印象としては「現代都市を自由に歩き回れる基本無料オープンワールドRPG」というだけでも新鮮味はあります。
鳴潮や原神とはまた違う方向性のオープンワールドを触ってみたい人なら、一度プレイしてみる価値はありそうです。
ざっと触ってみた程度だけど、手応えはなかなか悪くない感じ…だと思う
話題の新作『NTE(Neverness to Everness)』が気になっている方へ
NTEは、超現実都市を舞台にしたオープンワールドRPGです。
街探索や乗り物、キャラクター育成など、かなり自由度が高そうな雰囲気で、正式サービス前から注目を集めています。
PC版の情報も公開されているので、これからチェックする方は公式ページも確認してみてください。
- NTE: Neverness to Evernessってどんなゲーム?
- 実際にNTEを触って良かったところ
- 初日プレイで気になったところ
- 初日のプレイ日記
- NTEが向いている人・向いていない人
- まとめ:NTEは初日としてはかなり手応えあり
NTE: Neverness to Evernessってどんなゲーム?

『NTE: Neverness to Everness』は、Perfect World Games傘下のHotta Studioが開発した、基本プレイ無料の超現実都市オープンワールドRPGです。対応機種はPC、PS5、iOS、Android、Mac。
舞台となるのは、異象(アノマリー)と呼ばれる超常現象が日常に溶け込んだ大都市「ヘテロシティ」。プレイヤーは骨董品屋「エイボン」に所属する非公認の異象ハンターとして、街で起きるさまざまな依頼を解決していくことになります。
いわゆるファンタジー世界を旅するタイプのオープンワールドではなく、現代都市を舞台にしているのが大きな特徴です。街中を歩き回ったり、車で移動したり、店を経営したり、住まいや車をカスタマイズしたりと、戦闘だけでなく「都市で生活する」ような要素も多く用意されています。
ざっくり言うなら、アニメ調のキャラクターで遊ぶ都市型オープンワールドRPG。原神や鳴潮のような自然フィールド中心の冒険とは少し違い、NTEは「大都市そのものを遊び場にするゲーム」という印象が強いです。
実際にNTEを触って良かったところ
ここからは、実際に初日プレイしてみて良かったと感じたところをまとめていきます。
まだ序盤を触った段階なので、育成やエンドコンテンツまで含めた評価ではありませんが、第一印象としては「思っていたよりも都市を歩くのが楽しいゲーム」でした。
現代都市を自由に歩き回れるのが新鮮

NTEを触ってまず印象に残ったのは、やはり現代都市をそのまま歩き回れるところです。
原神や鳴潮のような自然フィールド中心のオープンワールドとは違い、ビル、道路、ショップ、車、人のいる街並みの中を探索していくので、雰囲気が全然違います。
正直、最初は「また基本無料のオープンワールド系か」と思っていた部分もありましたが、都市を舞台にしているだけで、思った以上に新鮮味がありました。
車で移動できるだけでかなり印象が変わる

NTEでは街中を車で移動できます。
これがあるだけで、オープンワールドの感触が変わります。徒歩やダッシュでフィールドを走り回るゲームとは違い、道路を走って目的地へ向かうだけでも、ちょっとしたドライブ感があります。
もちろん、操作感や快適さは好みが分かれそうですが、少なくとも「都市型オープンワールドをやっている感」は出ていました。
ちなみに、上の画像は、駐車場に停めてあった車を勝手に乗って捕まる寸前のものです。犯罪を犯すと、監獄に閉じ込められるのでご注意を(笑)
戦闘だけではない遊びが多そう
NTEはアクションRPGではありますが、初日プレイ時点でも戦闘だけを押し出しているゲームではないように感じました。
街の探索、車移動、店や生活要素など、寄り道できそうな要素が多く、「とりあえずメインストーリーを進めるだけ」では終わらなさそうな雰囲気があります。
このあたりは、今後どこまで深く遊べるか次第ですが、初日の印象としては期待できる部分でした。
初日プレイで気になったところ
一方で、初日プレイだからこそ気になったところもあります。
まだ序盤なので判断しきれない部分も多いですが、気になった点も正直にまとめておきます。
序盤から情報量は多め

NTEは世界観、用語、システム、バトル関連、都市の要素など、序盤から入ってくる情報がけっこう多いです。
異象、ヘテロシティ、エイボンなど、独自の用語も出てくるので、最初から全部理解しようとすると少し疲れるかもしれません。
このあたりは、オープンワールドRPGあるあるではありますが、初日は「とりあえず雰囲気で進める」くらいのほうが楽しみやすい気がしました。
ゲーム性の評価はまだ判断しきれない
初日レビューなので当然ですが、ガチャ、育成、日課、エンドコンテンツまで含めた評価はまだできません。
序盤の印象が良くても、日課が重かったり、育成素材がきつかったり、ガチャ圧が強かったりすると、長く遊ぶうえでは評価が変わってきます。
そのため、現時点では「初日の触り心地は悪くないけど、本格的な評価はもう少し遊んでから」というのが正直なところです。
端末や環境によって快適さは変わりそう

NTEはグラフィックもかなり作り込まれているので、プレイする環境によって快適さは変わりそうです。キャラデザ・グラフィックは鳴潮やエンドフィールドのほうが個人的には好みです。
PC、PS5、スマホで展開されているタイトルですが、都市型オープンワールドという性質上、端末スペックによってロードや動作の印象は変わると思います。
アラおじの環境は、以下の通りです。デフォルトでグラフィックは中に設定されていましたが、高にしても問題なくプレイできました。
- CPU:i5 14400F
- メモリ:DDR4 32GB
- GPU:RTX5060Ti 16GB
- ストレージ:NVMe M.2SSD 1TB
初日のプレイ日記
ここからは、ゲーム開始からどこまでできたのかをまとめます。プレイ時間は約3時間ほどと短いですが、それなりのことは経験できました。
プレイ開始から2時間程度で初回20%オフの恒常ガチャの天井

大体プレイ開始から2時間程度で、恒常ガチャ石が36個ありました。最初の50連までは20%オフ、つまり、8個で10連ガチャが回せます。50連しようと思うと40個は必要ですが、40連した段階でガチャの副産物と交換して無理矢理50連回しました。
結果は…この時点でSキャラは出ませんでした。

右下の方に選べるキャラというのがあります。50連すると、恒常キャラではありますが、1体好きなキャラを選べます。

ラインナップは上の6体です。
中央のハソール、右の九原以外はストーリーで登場していました。


個人的にはこの2体のどちらかかなと思っています。ハソールはどこかゼンゼロの儀玄味を感じます。この辺りは評価が固まってきたらか、もう少しNTEのシステムについて詳しくなってから交換しようと思います。
配布が決定している「ちぃちゃん」も登場

アラおじが好きそうなピンク髪のキャラ「ちぃちゃん」は、怪しげな銀行口座の勧誘をしてきました。なかなか悪くないキャラだと思うし、配布が決定しているなら使ってみようかなと思います。

紳士の皆様、お待たせしました!
何がとはいいませんが、NTEはちゃんと作り込まれていますよ!
水辺は泳げる


エンドフィールドをプレイしている方なら悩みを共有できると思いますが、NTEは水に入っても死にません!ちゃんと泳いでくれるんですよ。
これがあるかないかで探索の幅が広がると思うので、個人的には嬉しいです。一部泳がずにクラゲに乗って移動する子もいましたが(笑)
壁登りもOK

こちらもエンドフィールドをプレイしているとヤキモキするポイントなんですが、NTEは多少ぎこちないですがも壁登りができます。
鳴潮のように走って登ることはできませんが、壁をぴょんぴょん飛んで登っていけます。原神は壁登りが苦行だったので、鳴潮ほどではなくても快適に登れて助かります。
犯罪を犯して監獄へ…

先程少し触れましたが、車を盗む、公共物を壊すなど犯罪をすると指名手配値が上がって捕まります。
上の画像は車を乗り捨てて走って逃げているところなんですが、警官の足が早くて追いつかれそうです。壁に登ればいいだろうと思って登っていたら、途中で強制的に降ろされて…

無事、監獄送りに(笑)

囚人服を着せられた主人公…。
監獄内では、刑務作業や他の囚人との物々交換、脱獄など色々できます。保釈金を払うことですぐ出られるそうですが、この手のゲームのお金が貴重なので、アラおじはひたすら脱獄を狙っていました。

そしてどんどん伸びる監獄の日数…失敗するごとに3日延長されました。逆に3日で済むならみんな脱獄狙うでしょうよと思っていました。
一応、脱獄方法は5つあるみたいですね。監獄の日記帳みたいなものに「未発見の逃走ルート」という項目があり、5つありました(笑)ガバガバすぎるだろ。

アラおじは一番分かりやすく、条件も緩そうな壁に穴を掘って逃げるルートを選択しました。

穴を抜けると地下水路に行きます。上からライトを照らされたところに行くと捕まります。
このライトの判定が見た目以上に広くて何回も失敗したのはいい思い出…

脱獄成功すると、いいことをしたみたいな演出が。決していいことではないんですけどね。最初だけかもしれませんが、こういった今までのオープンワールドゲームになかった要素があるのは新鮮です。
ストーリーはまだまだ…

ストーリーは、主人公が骨董品屋「エイボン」へ行き、最初の写真館の任務をこなしたくらいのところで止まっています。ここをクリアしたら、スクーターやデイリーなどが解放されたと思うので、そこまでは早めにやったほうがいいかなと思います。
早く進めていろいろ解放すべきなのは分かっているんですが、寄り道が楽しすぎてそれどころじゃない(笑)麻雀とかドライブとかデートとかしてみたいから、寄り道も程々にしておかないとですね。
ちなみに、この潯(ほとり)というキャラがかなり刺さってます。なんだろう…花魁チックな格好に弱いのかな?
NTEが向いている人・向いていない人
ここからは、どんな人にNTEが向いているか、向いていないかをまとめます。
向いている人
現代都市を舞台にしたオープンワールドをやってみたい人
原神や鳴潮のような自然フィールド系とは違い、ビルや道路のある大都市を歩き回るのが新鮮。「また草原と山のオープンワールドか…」と食傷気味な人には刺さりそうです。
寄り道や生活要素が好きな人
車の運転、水泳、壁登り、犯罪して監獄から脱獄…とメインストーリーそっちのけで遊べる要素がたっぷり。「ストーリーより先にフィールドを遊び尽くしたい」タイプの人には合っていると思います。
アニメ調キャラのゲームが好きな人
キャラのクオリティはしっかり作り込まれているので、キャラゲーとしての側面も期待できそうです。
向いていない人
最初から世界観をきちんと理解したい人
序盤から独自用語がバンバン出てくるので、「異象って何?ヘテロシティって?」と立ち止まりやすい人は少し疲れるかもしれません。「雰囲気で進める」くらいのスタンスのほうが楽しめます。
純粋な戦闘・アクションを求めている人
都市生活系の要素が多い分、ゴリゴリのアクションRPGを期待していると物足りなさを感じる可能性があります。
日課が軽いゲームを求めている人
まだ初日なので断言はできませんが、オープンワールド系ガチャゲーの性質上、日課や育成まわりが重くなる可能性は十分あります。そのあたりが気になる人は、もう少し評価が出揃ってから判断するのが無難かも。
まとめ:NTEは初日としてはかなり手応えあり
今回、初日に数時間プレイしてみた感想としては、NTEは「都市型オープンワールドRPG」としてかなりいいスタートを切っている印象でした。
特に、街を自由に歩き回れる感覚や、車移動、寄り道要素の多さは、これまでのオープンワールド系とは少し違う楽しさがあります。
一方で、ガチャや育成、日課まわりなど、長く遊べるかどうかはまだ判断できません。
とりあえずは、もう少し遊びながら様子を見ていこうかなと思っています。
『NTE(Neverness to Everness)』をこれから始める方へ
今後の正式サービスや追加情報次第では、かなり盛り上がってきそうな雰囲気がありますね。
PC版の情報や最新情報を確認したい方は、公式ページもチェックしてみてください。