アラおじのゲーム・ガジェット備忘録

ゲーム好きだけど物忘れが激しいおじさんの、ゲームとガジェットの備忘録。 完全無課金プレイと、コスパ重視のガジェット選びを中心に書いています。

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【エンドフィールド】タンタンまで我慢のはずが…イヴォンヌを引いてしまった話|ガチャ結果&育成状況

みなさん、こんにちは!アラおじです。

エンドフィールドの開発者日誌を見てから、次Verで実装されるタンタンがずっと気になっていました。確実にタンタンを引くために、今まで放置していた各キャラのイベントストーリーをこなしながら、コツコツとガチャ石を回収していたんですよね。

……そのはずだったのですが、そこで思わぬ伏兵として現れたのが、今回の限定キャラ「イヴォンヌ」でした。イベントストーリーを見ているうちに、気づけば完全に心を撃ち抜かれていました。

そこで今回は、エンドフィールドリリース以降ずっと限定ガチャを我慢していたアラおじが、イヴォンヌのストーリーに心を揺さぶられ、結果的にガチャを引いてしまった話をまとめていきます。

正直、勢いで引いてしまった感は否めません。ただ、後々タンタンを引くことを考えると、ここでイヴォンヌを確保しておくのは決して悪い判断じゃなかった……と思いたいところです。

ピンク髪に巨乳、小悪魔っぽい見た目……これは引いちゃうでしょ(笑)

イヴォンヌを引く前の赤晶玉の手持ち状況

まずは、イヴォンヌを引く前の手持ち状況から紹介します。

各種イベントはひと通りクリア済みで、配布されたスクラッチはまだ使っていない状態での所持数です。

現在のガチャ石・チケット数

エンドフィールド 赤晶玉

イヴォンヌを引く前の手持ちは、

  • 限定ガチャチケット…22枚
  • 赤晶玉…61,995

という状況でした。

一見かなり貯まっているように見えますが、エンドフィールドのガチャは1回につき赤晶玉を500消費します。つまり、赤晶玉だけで換算すると約123連分。そこにガチャチケット22枚を加えると、合計で145連分になります。

リリースから約1ヶ月半、ここまで限定ガチャを我慢してきたことを考えると、それなりに貯まってはいるものの、「めちゃくちゃ余裕がある」と言えるほどではありません。

今後はリリース記念のような配布も落ち着いてくると思うので、これまで以上に「どのキャラを引くか」をしっかり見極めないと、欲しいキャラを取り逃がす場面も出てきそうです。

本来はタンタンまで温存する予定だった

エンドフィールド タンタン

開発者日誌を見るまでは、「今回はそこまで引きたいキャラはいないかな」と思っていました。

でも、タンタンを見てからは話が別。気になりすぎて夜しか眠れませんでした(笑) 眼帯を外すキャラって、なんか妙に刺さるんですよね。

ストーリーでもいい感じに絡んでいましたし、「プレイアブル化されたら引くかも」くらいだった気持ちが、開発者日誌を見たことで「これは絶対引く」に変わっていました。

ロッシもいいし、ミ・フもいいし、ゾアンもいい……今後のガチャスケジュールを考えると、正直かなり怖いです。

だからこそ、タンタンを引くまでは絶対にガチャを回さない。そう思っていたはずなんですが……。

予定外だったのにイヴォンヌを引いた理由

ここでは、タンタンを引くまでガチャ禁を決めていたアラおじが、なぜイヴォンヌを引いてしまったのかをまとめていきます。

ストーリーが良すぎて我慢できなかった

エンドフィールド イヴォンヌ

イヴォンヌは本編ストーリーでも絡みがあり、実はその頃から気になっていた存在でした。ただ、その時点では「ちょっと気になる」くらいで、まだ引きたいとまでは思っていなかったんですよね。

エンドフィールド イヴォンヌ

そろそろイベントストーリーも消化しないといけないなと思い、毎日1キャラずつ進めていました。

レーヴァテインやギルベルタは、正直そこまで強く心を動かされることもなく、そのままスルーできました。ですが、イヴォンヌはダメでした。

本編でも関わっていたタタに対する想いだったり、時折見せる物憂げな表情だったり、とにかくひとつひとつの描写が刺さってしまって、どんどん「引きたい」という気持ちが高まっていきました。

ネタバレになるので詳しくは避けますが、イベントストーリーの中でイヴォンヌが描いた絵を見た瞬間、「あっ、もう引くわ!」ってなりました。

この絵、めちゃくちゃ上手いとか、そういう話ではないんですよね。でも、タタや管理人への想い、そしてイヴォンヌが何を支えにして生きてきたのかが詰まっているように感じて、かなり心に来るものがありました。

いろいろなゲームをやってきましたが、「ストーリーが良すぎて引きたくなったキャラ」って、実はそこまで多くありません。だからこそ、イヴォンヌは本当に思わぬ伏兵でした。

性能面でも無駄にならないと感じた

エンドフィールド タンタン イヴォンヌ

最初から絶対に引くと決めていたタンタンは、イヴォンヌと同じ寒冷属性です。

タンタンの必殺技は、ボス相手でも動きを止められるのが強みだと紹介されていました。一方で、イヴォンヌの必殺技は拘束時間が長めなぶん、動き回る相手には少し噛み合いにくそうな印象があります。

そう考えると、敵の動きを止められるタンタンとは相性が良さそうですし、タンタンを引くなら、その前に寒冷アタッカーのイヴォンヌを確保しておくのは十分アリだと感じました。

正直、今のアラおじは物理パーティーをメインで組んでいるので、編成の相性だけで見ればロッシのほうが噛み合うんじゃないかとも思います。

ただ、この手のゲームで1編成だけに寄せすぎるのはもったいないとも感じています。せっかくなら別属性の軸も持っておきたいので、これを機に寒冷パーティーを構築してみようと決めました。

イヴォンヌを引くまでのガチャ全軌跡

ここでは、イヴォンヌを引くまでのガチャの全軌跡を紹介します。

10~60連

エンドフィールド イヴォンヌ ガチャ

10~60連ではまったくかすりもせず撃沈。スノーシャインがやたら出てきて、気づけば完凸になっていました。スノーシャインも寒冷なので、ワンチャン出番があるかもしれません。

エンドフィールドは30連すると無料10連ができるようになるため、ガチャ自体は60連分進んでいますが、石とチケットの消費は実質50連分で済んでいるはずです。

※無料10連は天井カウントには含まれません。

エンドフィールドは80連で仮天井、120連まで回せばピックアップ確定という仕様らしいので、もしすり抜けたらダメージは相当大きそうです……。そんなことを考えながら、次のガチャを引きました。

70連目

エンドフィールド イヴォンヌ ガチャ

おっ、赤く光った! これは勝ち申したのでは!?

エンドフィールド イヴォンヌ ガチャ

ドキドキ……

エンドフィールド イヴォンヌ

はっ、このプリッとしたお尻は!

エンドフィールド イヴォンヌ

70連目(実質消費は60連分)で、無事イヴォンヌを引くことができました。

正直、ここですり抜けていたら立ち直れないレベルでショックを受けていたと思うので、無事に引けて本当によかったです。

エンドフィールドのガチャは、すり抜け時の負担がかなり重めに感じます。限定キャラを確実に狙うなら、やはり120連を見据えて石を持っておいたほうが安心ですね。他のゲーム以上に、石の管理はしっかりしておかないと痛い目を見そうです。

イヴォンヌ確保後に残ったガチャ石

エンドフィールド 赤晶玉

残りの赤晶玉は42,955で、約85連分残りました。

もともとガチャチケット込みで145連分あったので、ガチャ自体は70連回していますが、無料10連を含めると実際の負担は60連分です。……ちょっとややこしいですね。

それでも85連分残っているので、タンタンガチャ開催中に石を追加で回収できれば、なんとか間に合いそうな数字ではあります。いやほんと、爆死しなくてよかったです。

勢いで一気に育成

ここからは、イヴォンヌを引いたあと、勢い余って一気に育成したので、その結果を紹介します。

レベル80まで育成

エンドフィールド イヴォンヌ レベル80

しばらくデイリー消化だけをしていた時期に、特に深く考えず育成素材だけは周回していたので、素材はそこそこ残っていました。

いざレベルを上げ始めたら、何もしなくてもそのまま80まで持っていけたので、一気に上げてしまいました。

序盤に使っていた電磁パーティーは途中で放棄しているのにねぇ。これがキャラ愛ってやつか!

戦闘スキルはオール9

エンドフィールド イヴォンヌ スキル

スキル関連は、上げられるものはすべて上げきってしまいました。必殺技優先とか、戦技優先とか、いろいろ考え方はあると思うんですが、アタッカーとして使うと決めたなら全部上げてなんぼでしょ、と思っていたら気づけばこんなことに……。

後悔はしていませんが、幅広くいろいろなキャラを育てたい人は、優先度の高いものから上げていくほうがおすすめです。

アラおじみたいに勢いだけで突っ走ると、どこかで困ることになります。

武器はひとまず低レアで運用

エンドフィールド イヴォンヌ 武器

武器はまだまともなものを持っておらず、ひとまずイヴォンヌのメイン能力である知性を上げられる星4の「ロアーガード」を装備しています。

エンドフィールド イヴォンヌ モチーフ武器

モチーフ武器も欲しいところですが、エンドフィールドの武器ガチャはかなり重いので、今のところは保留です。

エンドフィールド 拳銃 楔
エンドフィールド 拳銃 ナビゲーター

代用候補としては、ランク45到達で貰えた武器選択ボックスの「楔」か、源石配給で貰えた武器選択ボックスの「ナビゲーター」が良さそうです。

ざっくり見た印象では、モチーフがないなら第一候補は「楔」、第二候補が「ナビゲーター」かなという感じでした。

モチーフ武器はたぶん見送るつもりなので、現時点では「楔」を交換するのが有力候補です。

今後組みたい寒冷パーティー

まだ本格的に実戦投入はしていませんが、現時点ではこんな感じの寒冷パーティーを組んでみようと考えています。

現時点で考えている編成

エンドフィールド 寒冷パーティー

  • イヴォンヌ…メインアタッカー
  • ザイヒ…バフ&回復
  • スノーシャイン…耐久補助
  • アレッシュ…寒冷付着&SP回復

イヴォンヌを軸にしつつ、ザイヒで火力補助と回復を担当。スノーシャインで耐久面を補いながら、アレッシュで寒冷付着とSP回復を回していく形を想定しています。

まだしっかり使い込めているわけではないので、現時点ではあくまで「これから育てていく予定の編成」です。ただ、役割分担としてはそこそこまとまっているので、まずはこの形から試してみるつもりです。

見ての通り、イヴォンヌ以外はまだ育成途中なので、現時点では完成形というより「これから育てていくための叩き台」といった感じです。

タンタン実装後は入れ替え予定

本命はやはりタンタンです。

タンタンを引けたら、現時点ではスノーシャインと入れ替える形を考えています。耐久寄りの枠を、より寒冷シナジーを意識した構成に変えていくイメージですね。

イヴォンヌを勢いで引いたとはいえ、最終的にはタンタンと組ませて寒冷パーティーを形にしたいと思っているので、実際に使ってみた感想は後日追記するか、別記事でまとめる予定です。

失礼、また表示が崩れてました。最近の流れに合わせて、そのまま貼れるまとめ文を普通に載せます。

まとめ

今回は、タンタンを引くまでガチャを我慢するつもりだったアラおじが、イヴォンヌのイベントストーリーに心を撃ち抜かれ、結果的にガチャを引いてしまった話をまとめました。

正直、かなり勢いで引いたのは間違いありません。ただ、ガチャの結果は70連(実質消費は60連分)で確保できましたし、レベル80・スキルオール9まで一気に育成できたことで、満足度はかなり高めです。

武器はまだ暫定、防具やパーティーもこれから調整していく段階ですが、現時点でも「引いてよかった」と思えるキャラでした。

本命はあくまで次Verで実装されるタンタンなので、今後は寒冷パーティーを少しずつ育てながら、実際に組ませた時の使用感も見ていきたいところです。

また、使い込んでみて分かったことがあれば、追記か別記事で「イヴォンヌの使い方」や「寒冷パーティーの運用」についてもまとめる予定です。

勢いで引いたけど、これはたぶん後悔しないやつ…だと思いたい!

レビュー・育成・編成・高難度攻略など、随時追記中です。

エンドフィールド記事まとめ(完全無課金)

※この記事は完全無課金・実体験ベースで書いています。実際にどんな環境でプレイしているかは、こちらにまとめています。

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